52pk游戏网专访:目标软件副总裁 王莹女士
文章来源:52pk记者 文章作者发布时间:2007-07-20   [发表评论] [打印本页]

  从开发单机游戏到中国民族网游的研发运营,目标软件十多年来走过风风雨雨,在与其同时期成立的公司大多都已经销声匿迹的情况下依旧蒸蒸日上,我想这和目标人的实力和努力是分不开的。Chinajoy展会上,小记有幸请到目标软件副总裁王莹(以下简称“王”)女士,就玩家关心的话题进行了专访。
  
  52pk游戏网:王总您好,很高兴您能接受我们的采访,您是什么时候进入目标软件公司的?能给我们简单介绍下目标的发展历程吗?
  王:好的,我是2000年进入目标软件公司的,算起来已经有7年了。目标软件成立于1995年,是一家个人投资的公司,我们是从95年开始做研发的,最初是帮海外做一些游戏,实际上没自己的品牌。98年推出第一款单机游戏产品《铁甲风暴》,2000年推出《傲世三国》,这是一款受到国内研发行业认可的产品,也是第一款全球同步销售20多个国家的游戏,这在中国之前是从来没有过的,此后目标软件在游戏研发领域称的上是个旗舰公司,03年推出第一款网络游戏《天骄1》,04年开始目标既做开发也做运营,到现在为止,目标总共推出了包括《天骄1》在内的5款产品,在今明年还有4款新产品要推出,其中包括这次CJ上展出的《天骄3》和MKC《铁甲前传》,以及《龙腾世纪》、《凤舞天骄2》。其中《龙腾世界》、《凤舞天骄2》已经授权运营公司操作,《铁甲前传》会寻找志同道合的伙伴一起来合作,但《天骄3》目前不确定是我们自己操作还是合作伙伴来操作。

 

天骄3图片

  52pk游戏网:根据您所说的目标把自己的产品大都授权合作运营伙伴,这样的举动是不是意味着目标软件正改变战略,准备回到研发路线上来?
  王:是的,因为目标从04年开始既做研发又做运营,我们审视之前走过的路,在运营方面目标一直是在学习在摸索的阶段,经验不足,反而研发方面一直是我们的强项。而目前很多运营商都希望和一些国内的研发企业合作,但是国内像这种真正出过成熟产品的公司毕竟是比较少的,这对目标软件是一个强项,所以从今年起目标的战略思想是把重心放到研发上来,运营方面会逐渐淡化,以研发为主。
  
  52pk游戏网:十多年的发展,目标软件在中国游戏界的地位已经被大家所公认和肯定,从一开始的自行开发制作精品的单机产品到后来的进军网络游戏产品,都取得了很好的成果。目标软件当初是因怎样的战略考虑转向网络游戏产品的方向发展?
  王:目标转向网游研发其实起步比较晚。2000年国内已经有网络游戏出现,国内市场逐步向网络游戏市场转化。目标是2002年到2003年才推出自己的第一款网络游戏产品《天骄1》,起步已经比较晚,当时还在研发单机产品《傲世三国2》,而在当时市场环境已经是网络游戏产品的市场了,考虑到市场环境因素,我们把这款游戏停了,之后的产品就一直是网络游戏产品。
  
  52pk游戏网:在目标工作了7年,作为目标的老员工,您认为目标在这么多年的发展过程当中最重要的一件事是什么?或者说对您影响最深刻的事情是什么?
  王:影响最大的事情?我觉得目标软件的转型对目标软件每一个员工的影响都会比较大。因为目标以前是一个纯粹的研发公司,我们基本不会介入太多的前端运营,虽然也会为单机做一些市场宣传,但介入是比较少的。而当目标开始做网游运营,开始介入网络游戏时,我觉得大家都是在经历一个角色的转变,包括我们的总经理张淳。他是技术出身,公司最开始推出的产品《铁甲风暴》《傲世三国》,程序都是由他在做。当公司开始逐步发展时,大家基本上都在努力的转变自己,提高自己,希望自己能够适应这个公司。

 

天骄2图片(专题介绍)

  52pk游戏网:目标从一开始的由单机进入网游研发算是公司一个很大的转折期,那么现在从运营重新进入研发,是不是处于公司的另外一个转折期呢?
  王:也可以这么说,但网络游戏产品和以前的单机产品毕竟还是有不一样的,目标也已经接触过两年的市场。我们觉得自己做研发比较有优势,一方面是因为目标本身研发经验的积累,另一方面是目标在做过运营之后再转过头来做研发,有了一定的运营经验的积累会对今后的研发起到更好的指导作用,会比单纯做研发而没有任何运营经验的时候少走很多弯路。
  
  52pk游戏网:目标推出的网游产品,从《天骄1》到《天骄2》再到《天骄2活力版》以及本次展会推出的《天骄3》,很多人不明白其中的差别,您能具体介绍下吗?
  王:可以这么说,《天骄1》《天骄2》《天骄3》这是一个系列,《凤舞天骄》和《天骄2活力版》是系列上的一个分支。《天骄1》是一款纯2D产品,是比较早的,带有浓重单机色彩的产品,《天骄2》是一款2.5D的产品,是目标努力向网游研发运营公司转型的过程中的一款产品,《天骄3》我们认为是目标集市场先进技术,再重新以研发为主的重头3D产品,当然游戏本身还有其他细节方面的区别,那可能就是游戏特色上或者卖点上的区别了,如果仅从技术上的区别是这样的,2D、2.5D、3D。
  
  52pk游戏网:在目标推出的这么多产品中,您最喜欢哪一款?
  王:从2003到现在目标已经推出5款产品了,每一款产品推出的时候公司都会掀起一股玩游戏的风潮,那个时候所有人都会玩一款游戏,不好说哪一款游戏是最喜欢的,只能说目前非常看好公司接下来推出的几款游戏,包括《天骄3》《铁甲前传》等。

 

 

铁甲前传图片

  52pk游戏网:说到这,我想您能不能给我们介绍下《天骄3》《铁甲前传》他们最大的特色分别是什么?
  王:《天骄3》有两个比较大的特点,第一是它的图形表现力。目标所有的游戏引擎都是自主研发的,有着长期的自主研发引擎的经验积累,在此基础上研发的《天骄3》有非常先进的图形引擎,图形表现力是它最大的特点,在现场的游戏体验者,无论是玩家还是合作伙伴还是媒体朋友都有这样的体验,《天骄3》在图形表现力上非常震撼,这无论在国内还是国际上都可以说是站在前列的。第二是创新的游戏玩法。目标以前做的游戏都有非常浓厚的单机色彩,以前的策划人员都会有单机遗留在影响在里面,在做《天骄3》的时候,我们在这一块做了重要的扭转,我们希望在社会性互动性和对于玩家的友好性上面多做一些工作。
  
  《铁甲前传》的特点也是画面。它的画面比目前的FPS,不管是中国的、韩国的还是国际产的都高,比CS高了两代的表现力,另外,产品可能不是我们自己运营,但是在运营上我们有一个很好的基础。目前国内还是FPS的天下,而FPS游戏国内出了两款试水产品,目前情况不是很理想,我们这款FPS到底怎么运营,是按照韩国的方式去运营还是有些新的尝试,运营上面我们有自己独到想法,但是目前产品还没出来,也不方便透露。
  
  52pk游戏网:对于目前政府大力推行的游戏防沉迷系统您是怎么看待的?
  王:网络游戏在社会舆论上面不是很正面,我们也很希望游戏防沉迷系统出来之后对这种负面印象的局面有一定的扭转,另一方面,不可否认的说,防沉迷对游戏运营会有一定的影响,但是从心里还是支持它的,我们很坚决的在执行这套系统,公司也是在很积极的做这方面工作,包括游戏的改版包括防沉迷的上限也都在进行中。
  
  52pk游戏网:感谢您接受我们的专访,最后请您对52PK一直关心支持目标软件的玩家朋友们说几句吧。
  王:非常感谢52PK这个平台,非常感谢所有支持目标软件的玩家,目标软件会一如既往的继续努力下去,希望有更好的游戏作品奉献给玩家!



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