52pk专访天晴数码董事常务副总 刘路远先生
文章来源:52pk记者 文章作者发布时间:2007-07-23   [发表评论] [打印本页]

  7月份带给网络用户很多惊喜,其中一项就是大家期待已久的电影大片《变形金刚》的公映。而《变形金刚》和国内天晴数码公司旗下网游产品《机战》的合作更是受到人们的关注,在CHINAJOY展会上,天晴数码公司董事常务副总、娱乐CEO 刘路远先生,就相关大家关心的话题接受了52PK游戏网记者的采访。以下就是本次的访谈记录。

  52pk游戏网:大家都知道最近刚刚公映的电影大作《变形金刚》和天晴数码公司旗下网游大作《机战》联姻,贵公司是出自怎样的战略考虑呢?
  刘:《机战》是中国首款以宇宙与机器人作为主要题材的网络游戏,和国际大片《变形金刚》在题材以及受众群方面有很大相关性,我们和《变形金刚》授权方采用贴片合作方式,而且《机战》是电影《变形金刚》在亚洲地区唯一合作的网络游戏,在全国一万多场次《变形金刚》的电影播放中都会体现《机战》这款游戏。二者目前在用户群吻合程度上都非常接近,这就是为什么我们要和《变形金刚》合作的原因了。

网龙公司董事常务副总、娱乐CEO   刘路远先生

   52pk游戏网:毕竟游戏和电影在视觉上是有差异的,我们所见到的视频应该是经过特殊制作的,想请您介绍下视频是由谁做的,视频想带给电影观众的信息是什么?
  刘:我想大家都知道CG很多时候是通过专业公司制作,《机战》这部分CG是完全由天晴数码公司自己制作的,它是反映网络游戏本身自己的玩法以及它游戏的特点,以及它的产品和机甲的特征,和游戏的吻合度是很高的,所以看这部CG的演示就可以比较清晰的了解到《机战》这部网络游戏在游戏里所表现的情况。
  
  52pk游戏网:这次合作将涉及到哪些方面,有没有可能说在《机战》里面会添加一款新机甲,而这些机甲就是以擎天柱、大黄蜂这类的为模型?
  刘:我们现在正在和授权方在谈这些合作模式,为配合《变形金刚》的上市公映,我们也做了一些游戏中的活动,包括在游戏中寻找汽车人等这样的活动,这个活动大概从11号公开播映时就一直在开展,后续的活动正在和授权放在谈。

    

机战》游戏壁纸

  52pk游戏网:网龙旗下另外一款产品《魔域2.0》暑期即将推出新的资料片,新资料片中会增加哪些新内容?
  刘:《魔域》从2006年6月份正式免费运营开始到现在已经有一年多的时间了,我们准备在七月份推出《魔域2.0》的版本,在这个版本中继续发扬《魔域1.0》中一人带多宠的作战,以及宠物在游戏中的重要性。同时在2.0的版本中我们强调“军团战”和城堡建设,尤其是城堡建设,这是一个比较特殊的设计系统,它把像帝国时代等这种单机游戏中比较引人入胜的概念带入到网络游戏当中,在网络游戏当中大家可以像在玩《帝国时代》《英雄无敌》一样可以建设自己的城堡、发展自己的兵种、可以建设自己的国家,这个可以说的国内首创的独特系统。
  
  52pk游戏网:《机战》和《魔域》给很多人的感觉是一种国外的文化氛围,在这种情况下,《这两款游戏以后会不会向欧美市场推广?
  刘:《魔域》取材西方魔幻文化,《机战》取材机甲类。机甲类带给大家的印象就是欧美的《变形金刚》等,确实它的题材是比较偏向国外的文化题材,其实我们是综合考虑到大陆市场很多人对这类题材游戏比较感兴趣,尤其是经过很多3D游戏的熏陶这样一种情况来开发这样的游戏的。
  同时走海外市场的道路是我们在开发一开始就制定的策略。因为天晴数码在2004年就把自己开发的游戏《征服》推广到欧美市场,而且《征服》目前是在欧美市场上用户数占第一位的游戏,连续三年都受到授予“海外市场拓展奖”以及“十佳网络游戏开发商”的荣誉。《机战》和《魔域》都会走海外市场的道路,可能会象《征服》一样做多个语言的版本,《征服》到目前为止有6个语言的版本,在不同的国家和地区都在做销售,目前成绩很不错,是国产网游在国外市场占有方面排第一的产品,《机战》和《魔域》也会安这样的思路进行发展。

   52pk游戏网:除《机战》《魔域》外,我们也了解到,贵公司还推出像《开心Q传》以及其他一些产品,您能否在这里向我们大家介绍一下未来12个月里贵公司的发展规划?
  刘:天晴数码从2001年开发网络游戏,到现在已经走过了6年多近7年的的历史了,网络游戏开发也已经从第一款国产网游《幻灵游侠》到《征服》《信仰》以及《魔域》《机战》,每款产品都取得自己的成绩,确实到现在为止,2006年网络游戏市场的免费模式竞争已经成为2006年的一种市场氛围,到2007年很多网络游戏公司开始进入资本层面的运作,我相信2007年2008年以后,游戏产品本身的特点会更加鲜明,所以公司在未来一两年会陆续推出多款产品,刚才这位朋友提到的《开心Q传》在年底11月份即将推出,会在市场上进行大规模的测试。我们在今年2月8号已经做了封闭式的内测,主要是测试游戏的玩点以及风格方面,到目前为止已经有5个月的时间了,在这5个月当中游戏进行了大量修改,我们有信心说《开心Q传》的推出对目前回合制的网游会进行一个颠覆式的改进,因为这种玩法在目前无论是大陆还是全球网游市场上都还没出现过,我们很有信心在年底推出以后让全国网络游戏用户有一个全新的感受。
  另外《英雄无敌OL》计划在10月份进行测试,它的开发时间相当长(两年多接近三年),在中国有相当大的群体是它的FANS,他们对游戏忠诚度很高,我们开发的时候非常谨慎,希望游戏不仅有网络游戏的特点,又能保留《英雄无敌》的玩家群体已经习惯的文化和玩法。
  同时还有一款产品,目前定名为《飘渺OL》,计划是在明年一月份的时候进行测试,后续还有两款产品,目前名字未定,明年暑期的时候就可以推出测试版本。
  这就是天晴数码在未来一段时间内的产品规划。
  人才方面,天晴数码目前正在大力招募人才,决心吸引国内顶尖人才的加盟,为公司下一阶段的产品开发做好充分的人才储备。

          

魔域》游戏截图

  52pk游戏网:去年《魔域》签约黄健翔,《魔域2.0》是否继续和他有一些什么样的宣传合作呢?
  刘:《魔域2.0》在新的技术和功能上有很大的提升,目前在市场运作上面没有特殊的调整,当时和黄健翔先生的合作的确引起国内相当多的玩家群体和媒体的关注,当然我们厂商也正是希望通过和黄先生的合作引起更多的人关注我们的产品,发现产品本身的特点,愿意去尝试去玩这个游戏,所以本着这样一个宗旨,在未来的合作过程中也还会继续坚持这种方式,不管是和黄健翔先生还是更多的人气网络明星合作,都是有可能的。
  
  52pk游戏网:对于国家最近大力推行的游戏防沉迷系统,您是怎么看待的?防沉迷系统对贵公司旗下几款游戏的运营会不会产生影响?
  刘:确实,最近最关注的可能就是游戏防沉迷了,出版属的公告是所有运营的游戏15号都要正式推出防沉迷系统。事实上,我们在今年年初接到通知后就安排人员专门研究了防沉迷系统,包括防沉迷系统要实现什么样的功能以及跟我们的技术上的衔接,目前这些部分都已经顺利完成,并且也进入游戏测试了一段时间,目前看起来情况都还可以。
  目前防沉迷系统对《魔域》的确没什么影响,《魔域》目前同时在线55万,注册用户5500万,推出防沉迷以后并没有看到在线人数下降,也没有看到注册用户增加或减少,就是说防沉迷系统的推出对游戏的影响是比较小的。因为《魔域》这款游戏并不要求用户每天花很多时间在游戏里才能得到比别人更好的成绩,它需要的是很多技巧。我们在里面推出了一个系统,玩家每天上线后会拿到一张工作列表,只要完成这些任务就可以得到相应的经验值。另外我们还推出一种环保系统,每天只要在线一小时,离开后系统会自动计算出15个小时的经验值,玩家会发现在线的时候只有一只幻兽获得奖励,离开后反而自己的8只幻兽都会获得经验值的奖励。
  所以我们推出防沉迷之后玩家并不会觉得受到什么伤害或者限制,也没有出现玩家使用多个帐号或者一人玩多款游戏等情况,应该说是《魔域》这款游戏本身的特点,使得防沉迷系统对游戏的影响并不是很大。



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