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Q1、在大话3中的新人物每一个都有自己的背后的故事,就像现在的仙器那样,但是仙器易得而人物难练,比如说我想知道完18个新人物背后的故事那岂不是要我把18个人物都玩一遍?!所以说最好能开一个专题网页来介绍人物故事,或者在游戏里出人物任务,而且是每个玩家都可以做的任务(比如周末任务)来介绍人物的背后故事,那样大家都欢喜,既可以做任务又可以知道一些故事。 A1:开发组已经准备通过网络和纸质媒体发表十八个主角的背景故事,广大玩家很快就可以看到他们的庐山真面目了至于在游戏里,每一个人物都有属于他自己的剧情任务,而不同的人物在做相同的任务是可能还会有不同的选择哦 Q2、上边提到飞行,二人同骑等交通方式,请问所有的方式的速度是否相同? Q3、我想问下大话3以后是不是对经济情况的调整有了新的手段.现在的点卡飞涨,我很多朋友都因为这个问题都不玩了。我想知道大话3是不是对经济系统做下调整,或者说做规范性的引导,使经济体系更好的运行下去。 Q4、请问升级到大话3时目前因各种原因被隔离到比武场的玩家会被释放吗?PS:目前很多被永久隔离的玩家都是被盗号者使用wai挂才被永久隔离的,希望可以给大部分不幸的玩家一个合理解释。 Q5:请问现有作坊熟练度在大话3中是否保留,怎样保留?是新的作坊同样分7段马?旧的作坊已经满的在大话3中还是满的?能不能再学一门作坊了? Q6:老话重提:一些例如剑精灵的速法,冲冲虫的盘法等等,是否保留。 Q7、建议钱的表示方法,现在是3位1个逗号,但这是外国计数法,即million(百万)billion(10亿),这和大话标榜的中国化不符,中国人习惯4位计数,即千,千万,希望能现在就改,不要等到明年。 Q8、大话3可否增加个类似剑鞘的装备栏?剑鞘可以恢复耐久,恢复得超级慢也可以,只要好看就行,背在肩上或挎在腰间,肯定很帅,别的武器你们自己想办法,记得有个琴武器,建议给她配个丫鬟拿琴,嘿嘿。 Q8、关于市场,历史上长安有东市,西市而且市坊(坊是住宅)是分开的,因此应该多开几个市场,最好市场专门化,铁器店开武器市场等,市场要火当然得交通便利,多开几个驿站吧。 Q9、上期最后一条是说盘速只是换个效果换个名字,实际价值还是保留的?那神灵啊什么的,这些法宠自带的仙法还会保留么? Q10:进入帮派是点帮派使者进去,还是在长安划了几块地皮来当帮派基地呀,如果还是跟现在一样点帮派使者进去,我建议能够在长安专门划个地皮,上面有房子,有院子,门口还有个牌匾,写着帮派的名字,作为服务器的最大帮派的基地。 Q11:大话3可不可以像其他游戏一样设计一个游戏币冲值地图,让没有了点的玩家也可以上线冲值呢?<借鉴QQ幻想的冲点方式>! Q12:能不能在新的大话里加上一起结拜兄弟姐妹的称谓呢?比如***的结拜兄弟或则**的结拜姐妹。最好能分出老大老二之类的,小的就只是**的二弟啊、**的三弟啊、**的小妹之类的。也蛮好的哦。 Q13:老话重提,请正面回复,新出的召唤兽是不是整体数值比现在的高.我们的黄金,泥巴和剑精灵是不是会轮为象现在的猴子一样的命运? Q14:之前见有版主说人物的造型也快完工的了也请尽快发出来让大话玩家解解渴吧,他们真的急坏了:),也能让他们觉得大话3离他们并非这么远。 |

