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各等级段的规则 名字颜色规则 d) 1-29级PK保护时,蓝名。 e) 30级以后,PK值为0,白名。 f) 30级以后,PK值为0时主动攻击其他白名、粉名、红名;攻击NPC;对PK状态下的红名、粉名使用增益魔法后变粉名60秒。粉名一直持续最后一次主动攻击其他白名、粉名、红名;攻击NPC;对PK状态下的红名、粉名使用增益魔法后的60秒。 g) 不论玩家处于何种模式,名字为何种颜色.,都可以使用NPC的功能不受影响。但红名玩家会被卫兵攻击。 PK状态、增益魔法使用限制 引入PK状态是为是能区分玩家是否在进行PK行为.目的是让蓝名玩家不能影响正在进行PK的玩家. 攻击玩家或对PK状态下的玩家使用了增益魔法(包括复活)之后处于PK状态300秒。PK状态一直持续到最后一次攻击玩家或对PK状态下的玩家使用了增益魔法(包括复活)后的300秒。 PK状态下的玩家在名字后面显示一个小图标(两把交叉的剑)。 蓝名可以对所有玩家使用增益魔法。但是不能给PK状态下的玩家使用增益魔法(包括复活)。 复活经验损失 被玩家杀死后复活不扣经验,被怪物杀扣经验掉经验,等级越高,死亡复活扣的经验占当级升级所需经验的百分比越小。最多扣至当级0%的经验。 死亡掉落 h) 各种物品的掉落归属: i. 包裹栏包含箭矢栏和攻击优化符栏。 ii. 已装备的道具包含:已装备的武器、防具、饰品、飞剑、天书、护身符、守神符、喇叭。 iii. 已装备的时装不掉。 i) 处理掉落物品时,如果一个格子里是复数物品,最多掉20个。 区域规则 安全区:可以在场景内划定任意一块区域为安全区,在此区域内不能攻击任何玩家,也不能被任何玩家攻击。使用和接受有益魔法同普通规则。安全区内自由状态无效。 竞技场景 可以攻击任何玩家,也可以被任何玩家攻击; 攻击、杀死玩家没有任何惩罚; 被玩家杀死没有任何损失,不掉东西,复活不损失经验。 有益魔法的释放也无任何限制。 在竞技区互相攻击或释放增益魔法不会进入PK状态。 已经进入PK状态的玩家在竞技区内PK状态的时间按正常规则减少。 不能攻击队友,范围魔法对队友也无效。 对其他玩家是否有效要看根据当前的防误误伤选项来决定。(全体保护暂时失效) 活动场景 不论名字颜色为何,都可以可以攻击任何玩家,也可以被任何玩家攻击; 如果活动场景里面有安全区,则这块地方不能攻击任何玩家,也不能被任何玩家攻击。使用和接受有益魔法不受限制。安全区内自由状态无效。其他与活动场景规则一至。 攻击玩家,对玩家释放诅咒魔法,对玩家释放增益魔法,杀死玩家不会影响名字颜色、PK值、PK状态。 不论是被玩家杀死还是被怪物杀死,死亡没有任何损失,不掉东西,复活不损失经验。 死亡之后不弹出复活面板,立即回复活点复活。 有益魔法的释放无任何限制。 打开PK开关的玩家再次关闭PK开关的间隔时间在此场景按正常规则减少。 处于PK状态的玩家在此场景中PK状态的时间按正常规则减少。 不能攻击队友,范围魔法对队友也无效。 攻击对其他玩家是否有效要看根据当前的防误误伤选项来决定。 竞技场 |