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宠物分类: 宠物根据类型不同,可以分为五大类:人形、动物、妖、亡灵、无。 宠物根据属性不同,可分为野生宠物和宝宝宠物。 宠物属性: ![]() 宠物属性可分为以下几类: 生命:又称生命值或HP,表示宠物的健康状况,上限可通过增加体魄点数来提高。 法力:又称为MP,在施展某些法术时,需要消耗一定的魔法,上限可通过增加精神点数来提高。 物攻:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。 物防:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。 法攻:法术攻击的伤害能力,此值越高,法术攻击的伤害越大。 法防:对法术攻击的抵御能力,此值越高受法术攻击的伤害越小。 宠物资质: ![]() 宠物的资质可以分为以下几大类: 攻击资质:会影响到宠物物理攻击的成长与属性。 防御资质:会影响到宠物物理防御的成长与属性。 体力资质:会影响到宠物生命的成长与属性。 法力资质:会影响到宠物法力的成长与属性。 法防资质:会影响到宠物法术防御的成长与属性。 法攻资质:会影响到宠物法术攻击的成长与属性。 暴击:会影响宠物攻击时的暴击触发机率。 寿命:宠物的寿命,寿命过低宠物将不会参加战斗。 宠物获得 捕捉: ![]() 野外地图里的怪物都可以通过使用专用的道具----捆仙索来捕捉,从而变成自己的宠物。 捆索在杂货店或者导师助手处都可以买到。 捕捉操作:选中要捕捉的怪物,右键使用捆仙索,就会出现一个小动画。小动画出现笑脸表示捕捉成功,小动画出现哭脸表示捕捉失败。 宠物命名: 捕捉到宠物后,可以按快捷键R弹出宠物界面,在宠物默认名字的一栏,可以对名字进行修改,重新命名。如果是自己想进行培养的宠物就一定要重新命名哦,不然在做类似专职任务等捉宠的任务时候,就有可能会把身上的宠物默认收取的。 重生: 捕捉到的野生宠物可以通过使用任务获得的仙露或商城买到的重生仙露,变成宠物宝宝。宠物宝宝的总属性点会比同等级的野生宠物总属性点要多的。 携带规则: 角色只可以携带自己当前等级段或以下等级段里的宠物。角色不可以召唤比自己等级高的宠物参加战斗。每个角色初始默认可以携带4个宠物,宠物空间可以通用特殊道具进行扩充。 宠物培养 属性: ![]() 属性可以通用宠物升级获得的分配点数进行配点获得不同的效果。 成长: 宠物的成长与宠物资质和类型有关。某种资质越高,对应获得的属性就越多。 提升: 宠物跟随角色参加战斗,即可获得经验。当经验达到升级所需值的时候即可提升等级,获得分配点。 宠物喂养: 宠物跟随主人会有忠诚度的体现,忠诚度有影响到宠物部分的属性,只有忠诚度达到100,宠物的能力值才会达到最高值。角色可以对宠物使用专用道具宠物口粮来提高宠物的忠诚度。 宠物技能 ![]() 技能获得: 宠物可以通过两种途径获得技能:天生拥有和学习技能书。 天生拥有:玩家捕捉到一个宠物宝宝或使用道具重生一个宠物宝宝的时候,该宠物会有可能获得随机一种或多种技能。 学习技能书:玩家可以对宠物使用专用道具宠物技能书。使用技能书后的宠物会学习到该技能书的技能。如果宠物本身已有技能,即使用技能书的时候,新的技能有可能把旧的技能复盖。 宠物命名: 捕捉到宠物后,可以按快捷键R弹出宠物界面,在宠物默认名字的一栏,可以对名字进行修改,重新命名。如果是自己想进行培养的宠物就一定要重新命名哦,不然在做类似专职任务等捉宠的任务时候,就有可能会把身上的宠物默认收取的。 技能分类: 技能根据等级可分为低级技能和高级技能两类。根据类别可以分为主动技能和被动技能两类。>> 具体技能表 其他 ![]() 宠物交易: 宠物可以进行交易,交易方式与普通物品交易一样,只需要将宠物摆上交易界面就可以了。但要注意,如果接受宠物的玩家等级段低于宠物的等级段,则不能交易。 宠物放生: 如果不想携带某个宠物,则可以对它进行放生。宠物放生后,将会从宠物列表中清除。 宠物死亡: 当宠物死亡后,会自动变为收回状态。忠诚度会下降,寿命会下降。再次召唤出来的时候,生命值和法力值都只有当前总生命值与法力值的一半。 宠物放生: 如果不想携带某个宠物,则可以对它进行放生。宠物放生后,将会从宠物列表中清除。 宠物死亡: 当宠物死亡后,会自动变为收回状态。忠诚度会下降,寿命会下降。再次召唤出来的时候,生命值和法力值都只有当前总生命值与法力值的一半。 |