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宠物系统--骑宠的基本属性: (一)、骑宠的基本属性
(1)名称:宠物的初始名称。 (2)昵名:可由玩家自行更改,初始与宠物名称一样。 (3)行速:规定玩家骑乘宠物后,增加移动速度的百分比值。 (4)饱食度:标记宠物的喂养情况。正常饱食范围为:300——800,800——1000表示宠物吃得过饱,低于300表示宠物饥 饿。(宠物的饱食度过高或过低都会降低其亲密度。) (5)亲密度:标记宠物与主人的关系。亲密度低于300,宠物将不再影响主人属性。 (6)寿命:玩家每次死亡,装备的宠物将会扣除30——50点寿命。寿命小于0,宠物将不再影响主人的属性。 (7)悟性:规定宠物所能拥有的天赋技能的数量上限。 (8)骑乘人数:规定骑乘宠物的最大人数。 (9)经验值:宠物当前的经验值和下一级所需经验值。 (10)修为:宠物的级别。 (11)伴飞:拥有伴飞属性的宠物,主人可以骑着宠物飞行。 (12)宠物性格:每一种宠物都有都有一个独特的性格,在某些特定条件下会说不同的话。 |