[综合]全新BB闪亮登场欲待何时

  • 08-08-27 来源: 作者: 编辑:扬扬

我觉得三国实在越来越不公平。国家之间的不公平,职业上的不公平,副职上的不公平,不但是众所周知,而且差距越来越明显。而我觉得要离补这种差距,就需要开发新的普通bb。正如我们所知道的什么五虎上将什么的,非RMB玩家消费不起,所以更显普通怪兽bb的必要性了。我们知道有很多怪兽还没有精元,或者说是没有它们那个样子的精元,所以,这里面完全有发挥的空间。例如:吴国的毒蟾蜍,完全可以开发有中毒效果的被动技能或主动技能。还有蜀国的毒蛇,魏国的僵尸兵,吴国的各类荆州兵,蜀国的各类竹林侍卫等等,当然副本里面的小兵也可以,反正要做到弱者都能得到,这样就能平衡一下RMB玩家与非RMB玩家的力量而且也不用n多人都带同一种破甲bb了。

  我建议新出bb的技能有:

  1被动技能:1纳术高级(有一定几率消耗攻击目标较多的体力)

  ***这一技能为pk设的又一技能,免除破甲统一天下局面****

  2毒术低级(有一定几率令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值50点,持续30秒,可以同其他追魂效果叠加)

  ***这一技能很大程度上是为仙术而设的,可能遭批评***

  3圣光低级(有一定几率对各种负面效果免疫)

  ***效果跟项链相似,几率在5%左右****

  4归灵低级(效果同归灵石)

  5再生低级(效果同再生石)

  ***这两个技能可能遭到镶工的极力抗议,但我觉得,这两种石头本来用的人就不多,所以影响不会很大,要抗议的应该是那个荆棘的技能****

  6虚无高级(各种新怪都有可能有,效果是不占符鬼位置,是作为融合素材的好东西,因为可以在带5个元神的同时还可以外带一批(数量可以设一个上限)有这种技能的元神,培养方便)

  被动技能就想到这里,欢迎大家也评论或者加一些新的技能,但本人绝对反对加有晕的效果的被动技能,因为豪杰活得太不容易。

  主动技能:1咬击低级(较低的攻击,可以令目标中毒30秒,每5秒减少生命值20,可以同其他追魂效果叠加)

  2乱舞高级

  3围剿高级

  4祭魂高级

  5尖啸高级

  ****群攻技能需加强了***

  6亢奋低级(短时间内进入亢奋状态,所有属性提高1点,同时进入掉血状态,每5秒减少生命值50点)

  ***祝言师的启发,“所有属性”那里可以商榷****

  7护盾高级

  8守护高级

  9力场高级

  ***三个技能的低级的设立令人费解,其作用的区别更让人摸不着头脑,是特意设立垃圾还是什么我不清楚,但是我想它们的高级应该把时间增长,使得有“变废为宝”的作用

  在主动技能方面,我也有个底线,就是严禁补血技能,不然仙术和庖丁就要自杀了。(要说明的是上面的被动技能“再生”与“归灵”是增强恢复速度而已)

  技能那里就想到这么多,也算是搅尽脑汁了,同意的,觉得有意思的朋友帮忙顶一下,有想象力的朋友帮忙想一些新的技能,游戏设计人也做一下调查,了解一下非RMB玩家的心情,(的确,我们抱怨了很久了。是时候想一下我们了)

  我为人比较罗嗦,但是因为好几次都没有发帖成功,我只好把前几次的都一起在这里罗嗦了,就到这,谢谢你们耐心的看。

 

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