玩了这么多天猛将传OL了,这个游戏推翻了MMORPG的传统,带入了街机的玩法,这让很多人都怀念以前玩街机的时候,玩起来很有感觉,让别人回想起小时候一起逃学打街机的激情。这个游戏里加入了传统的合作通关和格斗,比较完备,能让人完全的体会到合作通关乐趣的同时也体会到PK的快感。
我游侠玩到30级,前期的控制感很强,后期特别强调操作,因为一被怪物碰到就是不小的伤害,而且特别容易被怪物吸住,那样要花费很大的带价才能逃脱升天,所以要万分小心,游侠不想剑客和方士,攻击范围小,攻击距离短,攻击力低,就是一个连击高,暴击高,所以特别要求操作。方士攻击距离远,攻击力高,可是血薄,一般只要注意身后就死不了,而且杀怪很快,剑客攻击范围大,攻击高,血厚,有种一将当千的势头,向前一站,无人可敌,可是游侠攻击力小,攻击范围小,一套攻击可以连5下,可是连的时候如果被打断了就可以重新找机会攻击了。
玩到现在级别也不高,也没真正的体会到后期,只知道远程的怪物很是让人烦,特别是弓箭手,一个三连击基本上你就剩一层血皮了,别的怪物随便碰你一下你就可以免费回程了,而且这种怪物你一接近他就跑,离你一远就开始攻击,很是麻烦。要是一堆弓箭手的话,那就要靠你的反应了,反应不好一般一起连射你吃血都吃不上了。又可以免费回程了。
这个游戏里组队的时候人物头上带有1P,2P的,很有意思,模仿街机模仿的很是完善,让人家玩起来的时候能够很容易的投入到游戏里,就好像小时候一碰到游戏机就很兴奋的样子,杀起来也很过瘾,通常玩个一天都不累的感觉。
现在好多MMORPG跟着最初韩国泡菜游戏的风,就是重复操作,要不就是极度的追求视觉效果而忽视了游戏的可玩性,致使游戏画面越来越漂亮而游戏的耐玩性却越来越低下,导致了很大一部分的玩家丧失对游戏的信心,而暴雪出的游戏个个都是经典的原因就是暴雪的游戏很值得人研究,可是让人研究出很多玩法,虽然有很多地方不足,就好像暗黑当时的通货膨胀就没有影响到他的可玩性。
而猛将传OL却打破了这些传统,开辟了一个新的空间,新的玩法,可以让人回味到当初的感觉,那种兴奋的感觉,那种为了通关而不回家,不上学,不吃饭的激情。不论从操作模式还是副本和PK,都能体会到街机的感觉。让人再次体会到玩游戏玩到浑身晃动的感觉。
虽然这个游戏现在还不是很完善,里面有好多BUG,好多不人性化的地方,可是我玩了这个游戏两周的时间,这个游戏变化就令人吃惊,更新进度异常的快,相信以这个速度这个游戏在不长的时间内,肯定会成为一个完善的,受玩家欢迎的游戏。