最近懒得去研究.
请路路版版回答几个数据问题.
如果你也不知道,请去研究下.
其他朋友知道的也帮忙回答一下.
谢谢!

哈.

加伤,减伤是按照什么来算的?
技能的加减伤和装备的加减伤效果是否一致?
之所以这么问,和领双吃经验药是一个道理.
如领双,吃10%,50%的药,
经验值就是:
基础经验值*(2+0.1+0.5)
而不是:
基础经验值*2*(1+0.1)*(1+0.5)
回到加减伤的问题.
按我的理解,
基础伤害值=攻击力-防御力
因为有形形色色的加减伤.
如,技能+100%伤害,装备+30%伤害,会心造成双倍伤害,装备减少伤害20%,
装备减少伤害100点.技能减少伤害24%,技能吸收伤害35%
以上这些,哪些是按照基础伤害值来计算的?哪些是按照总的伤害数值来算的?
先后顺序如何?
呵,问得有点多,别介意.
举个例子:
会心就是按总的伤害数值来算的.并且计算效果是排在最后的顺序.
也就是不管你前面加伤多少,减伤多少,一会心就是你平常不会心打出来的数值的两倍.这个人人都知道的.
我想问的是:
技能的加减伤和装备的加减伤是否一样的计算方式?
如,攻击力1000,防800,
不用技能攻击,打一下伤害是200左右.
假设用攻击加200,伤害加100%的技能,
则打一下伤害是,(1000+200-800)*2=800左右.
问题来了,假设装备减伤50%,那不用技能的话,很好算.
打一下伤害是200*(1-0.5)=100伤害.
用技能的话,伤害是多少?
是400*2*(1-0.5)=400 (按照会心的模式计算!)
还是400*(1+1-0.5)=600(按照经验药的模式计算!)
假如侠客再加旋风的24%减伤,法师加真元护体的35%减伤,
那伤害是多少?(按24%算)
是 400*2*(1-0.5)*(1-0.24)=304
还是400*2*(1-0.5-0.24)=208
还是400*(1+1-0.5-0.24)=496
还是400*(1+1-0.5)*(1-0.24)=456
说到底还是规结为三方面,
1,
加减伤是不是和经验药一样的计算?
就是把你身上的加减伤全部进行相加(代数和),
然后再和基本伤害值相乘!
也就是
伤害值=基础伤害值*(1+加伤系数-减伤系数)
2,
加减伤是不是分开来计算?
如,先把加伤相加,把减伤相加.
然后,
伤害值=基础伤害值*(加伤系数)*(1-减伤系数)
3,根据技能,装备,属性所加持的加减伤,
有些算法按照上面第1点,有些算法按照第2点.
如假设法师穿了声望套,减伤15%,加上真元护体35%,
如果别人攻击1000,法师防800,
那么伤害是200*0.5=100
还是,200*(1-15%)*(1-35%)=110.5