一、职业及五行特色
祭司的职业特色不用多说,治疗、召唤、辅助......最适合平心静气、清心寡欲、清凉消夏的职业......

对于土系的特色要多说几句。相对天骄II的设定,凤舞的土系设定有了一定变化。
首先是防御,这点没有多大改变,较高的防御赋予土祭司更强的生存能力,在PK中被破招也相对容易存活。但凤舞中克土的木系设定有了新内容——忽略防御,也就是说,某些木系攻击有几率忽略土系的高防(类似于老天骄中的会心一击)......木克土表现得更淋漓尽致,但也给土系防御的优势造成了挑战。
其次是命中。凤舞的设定中,闪避和水系联系起来,命中则赋予了土系,这在各系材料和部分职业的技能设定中都得以体现。然而目前,凤舞中的闪避、命中尚处于若有若无的尴尬境地,土系的命中还难以体现。
二、主要技能简析
1.治疗系列:气愈之术、妙手回春、春满人间,治疗能力是祭司的灵魂和价值所在。同时祭司也能够在非组队状态下为身边的其他玩家加血,是结交朋友的不错设定。
2.召唤精灵:如果不出意外,这是祭司的终身技能。虽然精灵攻击频率偏慢,生命也很脆弱,但高级祭司都很清楚精灵在PK、练级中的价值。虽然精灵不是全天候适用的召唤,但只要有合适的场景和时机,精灵的远程攻击力会发挥它的最大威力。现在有不少没玩过天II的低级祭司学了主修召唤后,怀着极大的新鲜感大力鼓吹其优点,建议不要使用精灵。其实这是不妥的,这一点他们迟早会体会到。
3.朱雀剪尾:祭司唯一的群攻......因为土祭司的防御较高,一次打多个怪相对轻松,朱雀也更容易发挥全部威力,虽然冷却时间太长,攻击距离也近似近身攻击,但聊胜于无吧......
4.诅咒技能:不堪一击作为土祭司唯一的攻击性主修技能,其价值却不在于其低下的攻击力,而在于两个诅咒状态——降低防御和驱魔。降低防御的效果很有限,顶多在打BOSS时自我安慰地用用,不堪一击的最大价值是驱魔效果(即驱散对方的一切正面状态)。驱魔在练级中的用处不算很大,但在PK中是很实用的。
5.主修召唤:黑熊和狍鸮。
虽然有人对15级召唤情有独钟,但我不建议把黑熊升到2级以上。黑熊的增加命中率的辅助效果在初期以后并不明显,其单项能力也难以与精灵或狍鸮相比,处境比较尴尬。
狍鸮一共有三种攻击形式——普通攻击(超小范围群攻,一般打身边的两只怪)、爆击(在普通攻击的基础上攻击力提升)、群体沼化(效率较高)。如果说精灵的价值在于攻击,那么狍鸮的价值在于辅助,包括充当肉盾、沼化群怪帮助巫师队友跑路,以及在摆摊的时候唱歌以助招揽生意......
6.金刚不灭:别被名字唬住了,祭司35级系列技能该叫“自我人道毁灭”才对——用一次消耗99%精气和生命,不改的话一点实用性都没有。33000灵性,没学的朋友掂量着办。
7.移山填海:祭司辅助特色的再次体现,强忍着悲观念头,也许土祭司的冰冻抗性能力在后期会有点用(天II里后期怪的冰冻挺烦人的)。
三、升级经验
这里,我不想提供什么具体XX级在XX场景打XX怪的霸王建议,升级地点的选择是低级问题,玩家通过官网的怪物分布介绍能自己找到适合自己能力和喜好的升级场景。我在这里只说关于土祭司升级的几点原则。
1.任务:这点不用多说,低级玩家应该尽快完成相应级别的任务,困难点的组队完成,到一定级别后技能较完备,装备也过得去以后,再专心打怪升级,效率会比较高。任务是凤舞的一大特色,不要浪费这个资源。
2.怪的选择:建议打高于自身级别2~5级的动物怪,具体以自身装备状况而定(这部分涉及装备和赚钱的问题,下文会详细补充说明)。
3.召唤的选择:在怪级别较高且分散的时候,用精灵,精灵的攻击力使祭司较高效地越级打怪成为可能,而怪物的分散使精灵的安全得以保障,前提是祭司自身能充当肉盾;在怪分布密集时,用狍鸮,充分利用狍鸮的引怪和群攻能力,配合朱雀的运用,同样能达到较高的效率。
4.关于刷BOSS:巫师等高攻击的职业刷BOSS升级的确有效率也有回报,但土祭司要想单独效仿,最好不要,十分钟和半箱药杀一个BOSS太不值,还是实事求是吧......
5.关于组队:有巫师等群攻职业朋友组队升级是个好办法,但目前由于组队经验和药物滥用的设定问题,组祭司一般是会降低效率的,所以大家最好做好自力更生的心理和物质准备。
总的来说,土祭司暂时不要和其他高攻群攻职业比较杀怪速度,充分利用自身优势和资源,使自身能力最大化是唯一出路。
四、装备
关于装备的问题,我也只说几个原则:
1.武器五行要选择恰当:土祭司拿土球有一定的攻击比例加乘(即拿攻100的土球要比拿攻100的金球攻击高),同时杀怪用克它的球效率会高很多,如果配合五行精灵的使用,效果更明显。
2.防具注重防御:我实验过作两种不同路线的防具——高防和高反弹几率(金反或水反10%以上),结果是前者的效果远远好于后者。也许是因为级别不高的反弹材料几率都偏低,目前土祭司一心一意发挥高防优势才是正途。
3.材料的蓝色属性是最实用的:对土祭司来说,材料最常见的对五行加攻击加防御的属性是最实用的。有针对性地对某一系做全套攻防装备,会极大的提高打怪的效率。不要追求特殊属性,前期升级快,装备换得快,特殊属性的材料很难凑齐。
4.关于会心:有关攻击的属性永远是热门的。说实话,会心对土祭司的价值并不大,没有必要花高代价做会心首饰,不过如果有兴趣,用用也不无不可。
5.前期自己做不如去收购:低级玩家应该尽量购买高级玩家的退役装备,前期装备换得快,自己做的成本远高于收购的成本。
6.自己做装备注意材料级别:要尽量使用最接近成品级别的材料,如做39级武器,最好用38级材料,而不要36级材料,因为级别稍高的材料的基础属性普遍较高一点。这一选择原则在选择打怪升级是要予以考虑的。
五、赚钱
关于赚钱,不少玩家跟风去杀人形怪刷钱,但土祭司一定不要效仿。原因很简单,低攻无群攻,效率太低,而且耽误升级。
土祭司要积累财富,主要通过节省和做生意。节省,说起来做起来难,少花钱做没必要的装备,积极地卖垃圾,从每个细节节省开支......虽然要时刻保持节省的神经,但一般要在30级左右攒下20万是不困难的。
六、关于PK
要谈PK还太早太早了,每次看到有人狂喊着“XXPK厉害” “XXPK无敌”的时候就想吐,游戏刚玩多久,技能都没学全,辅修都没有,谈什么综合PK实力?顶多是某些人陶醉于某些职业暂时的优势,不断扩充自己浅薄的虚荣心罢了。土祭司们大可不必为前期的攻击力不足等缺陷烦恼,只要坚持下去,土祭司的发展潜力还是很可观的。
虽然凤舞的高级状况还未体验,但天II的高级祭司PK的最大弱点只有一个——被破招,无法加血而被秒。凤舞中由于攻防的调整,角色被秒的可能降低了,面对破招,土祭司有更强的生存能力,而高级土系装备的减伤和抵抗冲击属性也值得期待。前面命中和闪避的问题不会永远不解决,土祭司的命中应该也会成为一个优势因素。另外辅修技能的选择,也为土祭司的发展提供了更多的空间。
嗯,有点纸上谈兵的味道了......随着大家等级的提高,希望土祭司们能在实战中得出更多宝贵的经验与大家分享。
也就说这么多了,我的小土祭级别并不很高,但一直在很认真地玩,希望这些体会能对大家有点帮助。