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[交流]关于级别和浅蓝
08-07-21 来源: 作者: 编辑:小伟【
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】
。。。。前略 开门见山
级别:
一般材料的级别都是X1 X3 X6(相当于X1+5) X8(相当于X3+5)
一般装备的级别差都是5及 即武器头衣服是X4 X9的 手鞋是X2 X7的 首饰是X3 X8的
那怎么样级别的材料出什么样级别的装备呢
数学里的区间 都知道吧
材料平均级别在[X0,X5)出来的就是X4的武器头衣服 X2的手鞋 X3的首饰
材料平均级别在[X5,X5+5)出来的就是X9的武器头衣服 X7的手鞋 X8的首饰
例:2个68皮+1个58皮(级别上相当于2个65+1个64) 在级别上来说是做62手鞋的最理想配置之一 如果平均级别>=65 那出来的就是67的 如果<60 那出来的就是57的
1个76+2个73+2个71+1个56(级别上相当于5个70+1个69) 在级别上来说是做69武器最好的配置之一 (70几及材料虽然是8及材料 不过打造级别8及7金就可以) 如果平均级别>=70 那出来的就是74的 如果<65 那出来的就是64的
注:千万不要跳及太多 这会使出来的装备的级别与预想的有出入
比如做个6及武器(如54及武器) 5~7及材料只要打造技能级别允许 是可以任意搭配的(这也是结论 是我想说的 是想让大家用的)
但切不可将3及以下 9及以上的材料放进去
(这主要可能是打造系统级别上的一种修正吧) 实际情况下8及材料也切不可放 4及材料建议不要放 这具体与打造级别熟练也有关 没去细究 也没什么必要
另一方面 我想很多人都有注意到并在运用吧
就是把不同级别的材料混用 来练打造 从而节省高级材料
简单来说用7及材料练7金 如做个鞋用3个61的皮 和用2个61+1个58的效果是一样的
浅蓝:
种类方面
特殊浅蓝只会是主材或生材五行属性的那一系的 被生材属性的那一系是绝对不会出来的
具体种类请看后面
例:3金1土1水做头 这里金是主材 土是生材 水是被生材 特殊浅蓝会出主材的金系或生材的土系的 而不会出被生材的水系的
3土2金做衣服 土生金 土是主 金是被生 特殊浅蓝只会出主材的土系的 被生材的金系特殊浅蓝是不会出来的
再例如:在防具里致命是金系的特殊浅蓝 想要防具出致命的话 只有在金系材料是主材(如 3金1土1水)或是生材(如 3水1金1木)的情况下才有可能 从结果上来说也就是带致命防具只可能出现在金属性或水属性的防具里 而木土火属性的防具是绝对不会带致命的
同理武器的会心 首饰的会心 也是只可能出现在金属性或水属性的装备上
再举个实际例子:3火1木1土做衣服 木生火 火生土 这里木是生 火是主 土是被 浅蓝总共有7种可能 即普通的加防 主材属性火系的驱魔攻击 攻击速度 移动速度 以及生材属性木系的无视防御 回血速度 杀敌回血
数值方面 我不肯定 只是猜想 主要目的是想把这点提出来 大家研究研究
我想不少人注意到过 差不多级别的手鞋出的浅蓝的数值基本上差距不大
但头衣服出的浅蓝的数值 有的比手鞋都要少很多
为什么会这样
我猜想 这可能是3主1生1被做头衣服时 生材和被生材 在数值上可能是相对独立的生浅蓝的 于是出现了生材或被生材 一个生浅蓝一个没生浅蓝的情况 从而出现上述头衣服浅蓝数值异常小的现象
因此 我现在在做头衣服时 都有意识的生材被生材不同时用 以此想来验证看看
实际上 我现在做防具都是只用被生材不用生材在做 因为这样特殊浅蓝就只会出主材属性那系的 如3木2火(为了无视 杀敌回血) 3金2水(为了致命) 2土1金(为了减伤 冲击抵抗)
特殊浅蓝种类:(估计是全了)
防具 首饰 武器
金 致命攻击 背后攻击 反弹伤害 会心攻击 反弹伤害 会心攻击 背后攻击
木 无视防御 回血速度 杀敌回血 攻击吸血 回血速度 杀敌回血 杀敌回血 攻击吸血
土 伤害减少 冲击抵抗 命中增加 命中增加 不良抗性 冲击抵抗 不良抗性
水 闪避增加 回蓝速度 杀敌回蓝 攻击吸蓝 回蓝速度 杀敌回蓝 杀敌回蓝 攻击吸蓝
火 驱魔攻击 攻击速度 移动速度 受伤攻击 攻击速度 受伤攻击 驱魔攻击
注:杀敌回蓝 该属性仍未开 v7020了不知弄好没
以上
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