减少被打击的损失
被水泡泡,蚊子(学名水苍蝇),导弹打击前后,有一些常用的减小损失的方法,但无非是两种目的:一是尽快获得速度,继续行驶,二是获得暂时性无敌状态.这两者之间往往是无法兼顾的,只能根据情况选择当前利益最大的一种.
水泡泡打中后的损失=滞空时间+被打击时速度–暂时无敌时间
仅仅左右摇晃可以减少滞空时间,但不能获得无敌时间,在被水中后升起,暂听时点R,可以减少滞空时间,还可以获得无敌时间.但很明显就能察觉到,前者会下落得更快.所以两者各有利弊.
据高手的文章中说,这两者是可以兼得的,如果你被水中后马上就左右摇晃,停留时间不够,你如果R的话回将你移回复位点.所以你需要达到R的时机后先点R再左右摇晃.
我的观察是,其实这种方法和前面的R方法效果差不多,应该没有多少区别.所以到底是更快的下落,还是稍慢但能暂时无敌,还需要你自己选择.但我可以告诉你,一般经验是被再次打击的概率不大.
导弹和蚊子被被打击前都可以获知,有充足的时间做动作,所以此时好多人又多了种选择:在被打中前点R.
导弹打中后的损失=滞空时间+被打击时速度+后退距离–暂时无敌时间–前冲速度
被导弹打后有很长时间范围供你点R,而不会将你移回复位点,这是一个方便之处.
打起后,点R,落地,前冲,这是一种方法,不点R,落地,前冲,又是一种方法,前者会获得暂时无敌时间,但滞空时间时间较长.这也要你自己选择.两者都不后退.