封神榜(只讨论国际版)(另,本人没玩过老封神)
先总结下:这个游戏太简单了 或者是说肤浅。玩2个多月就觉得这游戏没什么值得探究和追求的东西存在了。以至上游戏都不知道干什么好。
一,装备系统
白色装备: 打怪掉落 商店购买
蓝色装备: 打怪掉落
橙色装备: 合成
绿色装备: 打怪掉落 任务获得
法宝: 打怪掉落 任务获得
黄金武器: 打怪掉落 任务获得
(打怪掉落包含打boss)
封神榜装备系统太单调了
装备来源也太狭窄了
个人认为需要丰富下装备的打造系统
有几个提议:
1,出新的打造类型的装备,比如叫紫色装备红色装备都行
a,打造材料可以打怪掉落和任务获得
b,打造出的装备可以以属性选择镶嵌形式,自由发挥为主
c,装备的打造可以推出新的属性,如包含吸收内力和血,忽略闪避,永不磨损,有概率抵抗忽视负面状态,等等。
d,打造成功率应该100%才行,属性变化范围可以调大些
e,新的打造装备可以和绿装备地位相似或者超越
f,打造装备的法则可以把五行啊八卦啊之类运用上去嘛,使的游戏多些乐趣。
2,扩大绿装备的获得途径
a,增加获得绿装备的途径
象东赢岛声望获得绿装备门槛太高了,难度也太大了,变成了不可能的任务,每次去东赢岛,发现在那里的人数是零,没有作用的游戏任务也就等于零。不是说我没看见就表示没有,但是缺少广泛性的东西就没什么作用。
85任务和92任务太难了
本人这样的游戏设置是岂有此理,相信很多玩家跟我有共同的想法
装备获得难度太高也是游戏人数越来越少的一个原因
3,增加一些公用装备
象法宝
属性太简单和无聊了
合成法宝属性也只有2个,混元珠属性适合对象太少,难度太大,没鸟用
身上的装备可以设计一些公用类型的嘛
4,蓝装备的掉落概率太低属性也太烂
总之,目前的装备系统设计的太不合理了,缺乏合理性,连续性。不是单纯指花钱的问题,比如,装备弄齐全了,好象就没追求了,装备系统似乎就跟游戏无关了。 很简单,就连打造装备卖钱的机会都没有。有人会说,打boss嘛,掉的装备卖钱嘛,呵呵。我只想说的是,需要游戏变的更好玩些,适用对象更加广泛些,游戏的大门应该开的更加开阔些。游戏圈钱的机制已经很好了,但是不吸引顾客来也不行,虽然游戏的门槛比较高(已经使不少人望而却步了),但是多造几个台阶连上去不是很好么?