为什么前期我们一直压制着他们 打着打着就输了?
为什么拆掉敌人粮仓之后我们却反而处在了下风?
几个目标空血逃窜 在只能杀其中一两个的情况下 我们该追杀谁?
我想这些问题是玩家在游戏的时候经常碰到的 特别是对新手朋友们来说 有时候是百思不得其解的。。。
在此 鄙人不才提出一种分析理论 供大家参考 还望各位指点(谢绝谩骂)。。。。。
正如自然科学理论一样 “摩擦力为零”“假设没有空气阻力” “完全真空状态” 这些都是理论假设
首先我也要为我的理论设定几个假设 如下:
1.每个玩家在没死的状态下不会出现“发呆”“无所事事”“站着不动不打钱”的状况,也就是每个玩家都可以把时间利用得尽善尽美;(或许有人会说这点不太现实,但如同摩擦力的假设一样,这样假设实际上有助于我们的分析,有助于我们把问题看得更加清楚)
2.排除一些直接偷主基地的投机行为。(设为例外 并无鄙视的意思)
在这二个假设之下 我们将展开以下推理:
对战时 敌我双方各出5个英雄 为了把每个英雄对战斗的影响力 我为每个英雄设置了一个战斗影响权数
蜀国英雄 关羽 诸葛亮 张飞 庞统 魏延 总和
战斗影响权数 2.522.51.51.5 10
魏国英雄 许褚 司马懿 典韦 曹操 张辽 总和
战斗影响权数 2 22.51.5 210
这些战斗影响权数是常数 接下来要设置一个变数来和这些常数相乘
设这个变数为:
英雄个人存活死亡时间比 k=英雄生存时间/英雄死亡时间 然后可以计算得出双方总的战斗优势度(m)
m蜀国=k关羽*2.5+k诸葛亮*2+k张飞*2.5+k庞统*1.5+k魏延*1.5(魏国类似)最后通过比较m蜀国与m魏国的大小来得出哪个国家的战斗优势度大 战斗优势度大的一方取得战斗胜利
以上是我所要提出理论的基本框架 接下来 我对以上设置的数值和变数来进行解释
战斗影响权数的算法=某个英雄的压制力+后期成长力
比如关羽 前期有着绝对的压制力=1.25 良好的成长值=1.25 相加为2.5
再比如典韦 前期压制力稍差=1 超高的成长值=1.5 相加为2.5
而曹操呢?前期配合压制力很强=1.25 成长值却比较低=0.25 相加=1.5
有些英雄如司马 前期压制力和后期成长值都比较平均 都为1 相加=2
这些数值是凭游戏经验得出来的 各位有自己的看法可以自行进行修正
英雄个人存活时间k 因为我们前面假设在英雄不死的状态下 每个玩家都可以做得尽善尽美 所以这个k的比值在相当程度上反应了一个英雄的发展情况 某个英雄k的比值越大说明这个英雄发展得越好 比如蜀国只抓上路的情况下 就会让下路的张辽k的比值很大 因此会造成张辽一身豪华装备的情况 关键是k是很容易计算的 因为一局比赛总时间很容易获得 只要记录下这个英雄的死亡读秒数就可以准确的算出k值 给我们统计带来了方便。
理论完成 理论的一个作用就在于它能用来解释现实和指导现实
我们先来回答文章开头提出的几个问题:
回答问题1:
一直压制着敌人就代表一定会胜利么?我们通过上述理论来进行分析 要获得战斗的胜利 我们要力求己方的战斗优势度大于敌方 虽然有时候我们前期游走杀人取得了杀人数上的暂时领先 然而往往也会因为在游走杀人的时候疏于打钱出装备 所以你会发现杀着杀着敌人的装备反而比你们要犀利了 原因在于虽然敌人死亡次数较多 前期的k值比你们低 但由于敌人花了更多的时间来发展自己导致后期敌人有更加强大的生存能力与战斗能力 后期k值比你们来得高 最后因为总的战斗优势度高于你们而获得胜利。
有个很好的例子就是 新手选关羽 前期还是能杀几个人 到了后期基本大放完没杀到人就会死得很难看。
回答问题2:
粮仓问题一直很关键 关键在于那800元与让敌人禁发粮饷 这就好比是一个额外的生存时间 粮仓的存在与否直接影响的是k的值 破掉敌人粮仓的一方k的分子要加上一个额外的数字 例如打800块钱的时间 而丢失粮仓的一方k的分子要减去一个额外的数字 这样会使得两国的战斗优势度出现很大的差距从而导致丢失粮仓的一方很容易失去比赛的胜利 那么问题2的答案是什么呢?肯定是因为先破掉粮仓的一方在破对手粮仓的时候阵亡了不少英雄 导致本来有优势的k值因为英雄的阵亡而失去这种优势 在下一次遭遇战中双方几乎是处在同一个起跑线上 拆掉粮仓的一方因为感觉良好而导致此轮团战失败进而也丢失了自己的粮仓 这样让敌人反而有了一个k值上的优势 让其取得了较大的战斗优势度而获得战斗的胜利。
回答问题3:
通过上述理论 对于问题3我们有很清楚的答案 原则上我们要追杀战斗影响权数大的英雄 因为这样做为使得敌人的战斗优势度减少最快 同样在保护本方英雄的时候 也要选择优先保护战斗影响权数大的英雄 这就是为什么曹操死前能放出大就功德圆满的原因 因为他的战斗影响权数小并且他的大也能起到保护作用 这也是为什么许褚要放灯保护典韦的原因所在 因为典韦的战斗影响权数要比许褚来得大。当然这个问题我们只是在讨论只能杀其中一两个英雄的情况 如果都能杀死就没必要做出这样的选择了,当然统统杀掉啦!
到此 以上这个战斗权数理论完毕。
以上所说的只是代表个人看法 比赛的精髓在于思考 往大的方面想 人生的精髓也在于思考 我相信每个玩家心中都有自己独特的思考 所以此帖只是抛砖引玉 旨在引起广大玩家的思考 发掘你们的无限智慧 同时也是给新手朋友们一个参考。
当然 高手之间的配合如行云流水 理论是死的 人是活的 各位玩家想要早日成为高手最好的捷径就是多多观看成名高手的录象。
全文完。。。。。。。。。
有兴趣的玩家可以找几场比赛去测试下这个式子的科学性