[心情]国家兴亡,匹夫有责之我见

  今天早上出门,突然被眼前的景色惊住了。雾气还没有散去,树上裹了一层银白~生活总是给我们许多惊喜。
  
  最近除了自己写写,还拜读了许多前辈们的文章。真的很精彩。详细的数据介绍,精彩的图片,前辈们都下了许多工夫。也正因为感受到这款游戏真的很精彩,太多的魅力等待大家去发现。太多的乐趣等待我们去体验,所以才有这么多人,不辞辛苦的在第一时间为大家奉献上自己的文章,让更多的人分享自己的快乐。
  
  很多文章都是针对任务,冲突,武器,来评测的。但是也许大家忽略了个问题,就是我们都属于一个国家势力。我们在游戏中的终极目的就是通过自己的努力使自己的君主在我们的辅佐下夺得天下。所以,如果你操作熟练,装备精良,可是有时候自己辅佐的君主却还是被消灭了。为什么??
  
  虽然,我们是享受游戏的乐趣,可是我们的国家灭亡了,不能不说是非常遗憾的。就算你是在冲突中百战百胜的名将,可是当你的国家灭亡,你只不过是一只败犬~!
  
  首先我们来了解下影响战争胜败的关键吧。首先,我们都知道的,就是我们个人的能力。操作,装备水平等都是我们单兵做战的能力。团队配合:目前冲突,以及以后发生的更大规模的争夺战。由于无双OL有很强的电子竞技元素。以后势必会演化出许多战术,就涉及到团队的配合,优秀的战队,好的战术在战役中必然有着更大的获胜机会。可是这些都不是决定我们势力存亡的决定因素。一个国家的兴亡就要战在国家的角度上思考,也希望大家能够建立起这种大局观。


  
  战争胜利的关键首先是人。黎叔曾经说过:“二十一世界什么最贵?人才~!。”更多的人意味着更多的人参战,意味着在这些人中存在精英的机会更大~!目前来看,对个别武将的感情因素影响选择是主流。不过以后一定会发生改变,在一个内政贫瘠的势力里,一个人才购买不到合适的武器,战斗时候得不到能力相近队友的支持,那种无力感是无法忍受的。还谈何忠诚。最后再加上墙头草,那么,大量的人员会慢慢的流向内政发达,可以买到丰富的物品,做到丰富的任务,更多的高水平玩家的国家势力。人数的优势,必定会造成冲突战,弱国的雪双加霜的不利态势。争夺就更加不必说了。
  
  战争发展到只剩下少数几个势力的时候,那么打的就是人,打的就是经济。谁的内政强,谁的人多,那么天下必定是他们的~!
  
  下面就具体谈谈我对于“天下制霸”的想法。首先要在短时间内组织起军团,并且有效的号召玩家初期以任务为主,发展内政,迅速强占技术的制高点。并且,组织针对冲突战的专门番队。提高军团战斗水平。同时要发展外交。迅速与一些比较优秀的国家建立起攻守同盟。争取发展的空间和时间。狂妄,独干最终的下场只能是--败犬~!而且内政的发展要作为一件长期的必须的重点。每天每人,上线第一件事都是做多少任务。在内政和军事发展起来以后也不要显露自己的野心。只要和盟友保持好关系,一点点的吞并弱小的国家。等待时机。

  
  战争进入中后期,只有少数几个势力,初期积累的人才和内政优势就显现出来,胜利者只有一个~只要这个国家中每个玩家都这这种大局官,国家兴旺我兴旺,国家衰败我败犬的意识。那么天下必定是他们的~!
  
  关于游戏的意见:目前还没接触到军团等组织功能,这对于玩家的组织很不方面。游戏的几天来,出来进去游戏前就认识的朋友。很少在游戏中和其他玩家互动。玩家沟通,在游戏中互动,聊天的时候比较少。也没有促使玩家这样做的元素,少了些乐趣。希望后续的版本可以有。

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