所有我的建模基本是这样连击的平均攻击为105%而必杀为110%
如果这样继续看下去,楼主的想法大概是对的了,比如打10次的总伤害(100攻击的话),连击是1050,必杀是1100.
但是请注意一个问题!所有的这些是平均的,是必须有大量数据累积的结果,举个例子,我们都知道扔硬币的概率是一半一半,但是真的让你扔呢,很难正好是一半一半。这就是概率在实际中的局限性。
回到正题,在一场战斗中能打到100回合是非常非常少的,在越少的回合里,高几率就体现了优势,的确经过累加,必杀的宠物可以打过连击的,但是在高几率的面前连击的几率要高的多,这种高几率必然导致了必杀可能还没出,已经被连击死了!在这种小累积量的面前,统计建模意义不大。
连击的大热肯定有人为炒作的原因,但是实践是建议真理的唯一标准,这么多人推崇连击的确有其可用性。何况,我前面说了本身是有必杀几率的,连击也是可以打出必杀的。综合因素来考虑连击还是比必杀实用的