[交流]FW的技能应该升到多少级才好

这个游戏的技能设置有很多奇怪的地方..
比如很多人说,很多技能不升级反而比升级好..
这个是实际情况..
这个游戏的技能决大多数都只是简单的增加攻击的具体数值(而且数值的增加相对来说显的很少)..
而没有增加伤害%的技能(好象只发现法师真气的金系子技能是这种设置)
有几个技能有伤害%但是都是固定的,不会随着技能等级提升而%越来越大..
,,,
这样的设置造成升级技能得到的攻击增加就显得相当可怜
但是技能升级后的耗蓝却增加不少...
....
这种情况可以用经济学的方法来解释..
每升一级攻击(加血量或其他)增加%=边际收益
每升一级耗蓝增加%=边际成本
...
一个理性的经济人是不会在边际成本大于边际收益时进行生产的..
同样,作为一个理性的游戏人,我们也不会在边际成本大于边际收益时升级技能..
这个游戏比较让人失望的一点是很多技能从2级开始就是成本大于收益了
所以如果我们都是理性的人的话,很多技能其实应该保留在一级,不需要升级
需要注意的是,这里的边际收益和成本不是简单的数值,而应该换成%..
...
上面讨论的技能不包括升级除了攻击增加外还有其他的效果增加的技能
比如,金蛇狂舞.能加一秒的麻痹时间
这样的技能要解释就需要将额外的效果量化成攻击%再用上面的模型解释.
这个工作我还没办法办到..
因为每个人心中的量化标准是不一样的..
这就要看每个人自己的标准了.......
.....
上面的模型其实还太简单,,他解释的是技能应该是在哪一级好
而不是我们应该把技能升到哪一级.
这是2个不同的该概念..
因为我们要升级技能并不是想升就升的,我们还需要付出成本..
包括金钱,技能书,灵性...
在讨论我们需要把技能升到多少级时,
我们还需要把上面的成本加以量化然后加入之前的模型加以讨论.
同样,没个人有不同的量化标准..
具体需要升到多少级就因人而异了..

...其实很多技能在一级时不加后面这个成本就已经是成本大于收益了

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