4、漂移长度s,漂移长度越大,漂量越大(已经检测过了,正确,但影响不大,主要还是速度)
5、摩擦力f,f=mgμ,m是总质量,g=9.8(定量),μ是地面摩擦系数。我不知道跑跑里面各种地面的摩擦系数是否相同,所以摩擦系数我不做讨论。所以质量越大,摩擦力越大,漂量越大,这与前面的结论相同。
最后总结下:速度减少越大,转角越大,漂移长度越大,总质量越大,得到的漂量越大。其中速度起最大作用。而转角大一定会直接导致速度减少多(90度后比较特殊,转角对速度的影响小于漂移长度对速度的影响。角色的重量也会影响漂量。越重的角色漂量越大,并且惯性越大。在高速状态下漂移得到的漂量多。
趣味讨论:车子的驱动力
以下是纯粹是我个人的理解,不一定对,大家可以参考下。
高中做题时有个结论
当车子以恒定功率启动时