个人的小看法。
武士
初期 角色Lv10->Lv20
攻击强化Lv1-Lv3(满)->命中强化Lv1-Lv3(满)
中期 角色Lv20->Lv35
体力强化LV1-Lv3(满)->元气恢复Lv1(满)->移动强化Lv1(满)
后期 角色Lv35-Lv50
攻击强化Lv4(满)->攻击强化Lv5(5/30)->命中强化Lv4-5(满)->防御强化Lv1-5(满)->致命强化Lv1-4(满)
PS:
1.攻击强化没满原因点数不足,加上攻击强化Lv5要3点,这方面的损失可以靠装备补足。
2.武功强化没点原因,武士主要还是靠普攻。
3.攻击距离强化没点原因,效果没很明显。
4.必杀范围和必杀强化没点原因,武士的必杀是所有角色中最弱的,所以点了也没多大帮助。
5.防御强化点满原因,武士本来就是要耐打,唯有点此技能才能让武士更突显。
6.元气恢复Lv1原因,可以少打50下就可以使用必杀,当然点罗,至于没点Lv2因为少17没多大帮助。
7.移动强化Lv1原因,武士本来就不快,所以点了效果明显。
8.体力恢复没点,因为那算是鸡肋的功能。
9.行动强化和行动恢复没点原因,靠装备撑比较实际。
10.演奏和弓箭类没点原因,因为没朝那方面发展(武士倒是很适合朝演奏发展)。