[经验]改版后的弓手

  我本来玩MD的,MD主要靠连,不连PVP起来吃力得很,但过FB过任务简直爽,大师。闪电磁场,高导,基本上怪都给打晕了。自从被盗号后,就没有再玩MD了,改了去练弓手,弓的操作简单得很,主要靠致命来PVP.有30+的几率当然好,高导爆不比致命差,弓可以讲得上令人头疼的职业,很多人不会追弓都不接PVP.

  但自从改版后就失望了,这游戏的两大远程职业,受惠最小。MD多数多少团队辅助,自己就得个30秒(150级)的魔力增幅,70HP高级气疗。还有个回SP的,这是个好技能!!有了这技能MD挂级就不用跑到人堆里混点经验了,可惜最后还是给MLY抹杀。至于弓麻。灵感恢复这技能不错,穿甲弹头……还没发现有什么大用处……30%击退……大师也有90%击退,但……看不到有什效果。精准猎击这技能在我看官网预告是简直开心死了!!25%几率。90%伤害。BUT出来后发现……开了是不能动的,而且有个问题是。如果真有所谓的几率上限存在,那一个30+几率的弓开了精准,几率肯定上50+或60+拉!那部是等于没用!

  而且我已经亲身试过好多次在紧急关头时开精准……结果是不爆得。哈哈哈。肯定有人说我RP问题啦。你敢说你没试过?这也算了,最可怕是现在的近战职业强得令人郁闷,狂,盾的大师都是远程,狂F高。血多。盾更可怕!!本人属于RMB玩家,全身+7神秘,1022攻。750F.77增幅。46伤害,3400HP,对一个普通+6卓越5%一件的盾,他一个大师爆我1500血,今日遇到一个BT盾爆我2160.当时我都傻眼了。简直是移动版的精准阿!……


  而且现在弓所谓的鬼步已经没用了~~要拉近距离一个力量冲撞就赶上了,而且MJ连给你动的机会也不会给的。既然MLY把MD改了,还是希望他顺便把弓的精准也改下吧,把25几率去掉,定身效果去了,就剩个伤害给我们算了,如果90太多60都开心了,好过站在那把生死交给老天啦。

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