大家好,我是渺小。这几天没怎么发文章,主要在整理别的游戏的资料。
最近,我看到那个官方《让牛人玩家运营游戏》的活动,蛮吸引人的,希望会有一个了解玩家的高手成为策划。
那么做为这个游戏的老玩家,我想我也应该写点什么,其实我会不会被认可并不是关键,关键是我对这款游戏出谋划策是第一手的,如果将来游戏象我说的这么改,希望大家可以记的渺小,下面是我发给魔幻那个活动的原稿,还喜欢这个游戏的玩家可以看看,希望大家支持
正文:
我玩这款游戏有一段时间了,也蛮喜欢这个游戏的,在17173也写了很多魔幻的稿子,热爱这个游戏,希望它能好好的发展下去,发点对这个游戏的理解,以下是自己的观点
魔幻盛典这款游戏做为国产3D类游戏,人物和画面上做的同比国内游戏来说相当不错,其亮点就在于它有着奇特的主副职业给玩家提供了更多选择
那么我是跟着它从1测到绿色测试服务器到公测走到现在,可以说最近较比以前人要少很多,那么我就说一下我的看法
玩家玩游戏,不只是看游戏质量和活动(当然这两点必不可少),玩家希望可以第一时间了解游戏最新的动向,比如有什么维护之类的事情。以前有什么事情都是玩家被T出来,才知道有维护的消息,这在现在有了很大改观,是一个好现象
游戏要发展,光是让玩家无限练级是不行的,要不时的有一些活动,以最近的建设任务为例,建设任务的推出提高了玩家的互动,可惜这个任务还不完美,本身这个游戏等级压制很厉害,那么低级别的很容易被高级别的秒杀,这是很让玩家郁闷的事情,玩家只能窝火在区域了骂骂解气,到后来,低级别的很少做建设任务,这就谈不上互动了。
那么如果是我来做建设任务的策划,我会这么策划:
这个活动应该是分等级的,也就是说,10到20级的可以从新手村跑到凡城,这个路线是一个建设任务,20到30的可以从凡城跑到镜之墓地是第二条路线,30到40可以是图3银铺村到图4交易所是第三条路线,以此类退,每个级别都可以接,只是接的路线级别越高,得到的钱越多。这样路线多了,玩家选择的余地和互动就多了
然后还没完事,有运就有抢,不要光让运的人被抢劫时有损失,让抢的人也损失,这样可以提高游戏的平衡和难度,更加挑战玩家争夺胜利的欲望。
接着还没完事,游戏里总会存在一些级别非常高,喜欢虐级别非常低的玩家,那么就需要有个制度,跨越太高级别的玩家抢低级别的玩家,可以设定一个只有建设才可以用的东西,在商店可以买到,比如隐型药水,不过这个隐型的同时会减慢移动速度,这样既让低级别的玩家有跑的机会,也让低级别的玩家有更多选择的余地,是消灭抢怪的盗贼还是继续前进,隐型一但攻击,隐型就没了,这样就可以防止有人用隐型恶意PK,当然这个药水最好只有建设的时候才可以用,而且必须是做任务的人用
那么最后还可以选择你要运矿的金子数,这样玩家可以根据自己情况选择是运少点,风险少点,还是多运多赚。当然抢矿的人如果抢级别比自己高的,还可以从高级别运矿那得到更多的钱,那样就会让玩家有挑战的心
这个建设任务还可以改成连续任务,比如:现在是从图2凡走到图3镜之墓湖,那么以后可以改为你级别低的可以从图1走到图2,然后可以选择是完成任务还是继续往高级别的路线挑战运矿,然后来个翻倍得钱,我想玩家很喜欢的。然后建设任务可以穿插副本运矿,难度就更提高了,不是么??
以上是渺小对这个游戏的一个细节的理解,也是希望这个游戏能更好起来