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《风色幻想XX》抢鲜热血试玩版
08-07-03 来源: 作者: 编辑:BOBO【
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二、脱胎换骨的游戏系统
战斗系统的变革是《风色幻想XX》的重中之重与最大亮点。其实从游戏的命名来看,《风色幻想XX》只定位于外传(当然剧情上不是),但实际上,这次系统方面更新换代的改进幅度完全不亚于5代引入的“称号+刻纹+晶体”的系统。这一质变可以打个比方,如果按照《轩辕剑》系列的正外传的关系而言,那么6代与5代从系统的改进来看就像是《轩辕剑》系列中的正传与外传的差异,而《风色幻想XX》相对于5、6两作的系统差异则像《轩辕剑》系列的任两个正传之间的系统变革那样巨大。
与前代作品不同的是,《风色幻想XX》特别将游戏战斗系统的详细教学说明方法独立成Tuition(教学模式),并且在顺利通过5场模拟战的操作考验后会获得5个称号的奖励。玩家在初次接触时往往会感觉系统很复杂,但实际操作时就会觉得很容易上手。首先,游戏重新设定了RAP的具体使用规则,RAP主要用于施展攻击招式与释放技能(当然技能还需要搭配上SP的消耗,奥义则需要全满的FP),而使用道具是不消耗RAP的,至于移动,在人物角色基本移动能力决定的绿色格子范围内是不消耗RAP的,但若想多走一格就需要多耗费25点RAP,最多也只能多走四格。这种变化直接导致了各项战斗指令在单一行动回合内的次数会受到游戏系统的限制,比如说移动与使用道具在一回内只能进行一次,首先是加强了走位的重要性(当然,也导致能提升移动力的神行面包与神行足都显得更有用武之地);其次是提高了道具的使用率(以往由于要消耗RAP,如果不是形势所逼,有些玩家总有点舍不得使用);还有,一回合内最多只能进行3次攻击,这样剩下的RAP(至少25点)可以用来使用技能(这就提升了SP数量的重要性)或者多移动一点距离。换言之,之前那种可以通过装备一个低耗RAP的称号来进行多次移动或者多次攻击敌人的模式已经被颠覆了,若想以一己之力过关也将变得更费时费力,而且前作里适用的一些技战术也将会失效,但这对于加强平衡性是起正面作用的,还有就是待机不再回复HP也略微提高了游戏的难度。
除了行动次数的限制外,更重要的是攻击手段的变化,首先是游戏按角色的职业属性分为3大类(近攻、远攻与复合型),各自都有自己的固定射程,并且游戏设有3种威力相等的普通攻击手段(迅击、连击与重击),同样也都有各自对应的防御手段,而且每个敌人还有自己的攻击与防御的习惯,因此在进行攻击时需要预先判断怎样让自己的招式不被对方成功防御,然后按方向键或ASDW来选择出招顺序。这3种攻击手段是可以自由组合的,但为了强化战斗的策略性,游戏引入了能获得更强的爽快感的连击评价系统,只要你出招可以避开对方的防御并且与上一招不相同,就可以依次打出GOOD、GREAT与PERFECT的评价的攻击效果来(如果将PERFECT评价的攻击手段替换成必杀奥义的话就可以造成最强的杀伤效果)。简单地说,就是采用了“猜拳”式的战斗模式(国产游戏中类似这样的战斗模式只在《浣花洗剑录》里曾出现过),玩家在首次战斗时需要猜出对方的攻击习惯(因为敌方也有达成完美连击的嗜好)与防御习惯,此后只要记牢了就能做到知己知彼,这样方能采取有效的攻防对策,进而取得最显着的作战效果。
不过有利总会有弊,这种战斗模式虽然可以加强动作性与战略性,在开头也会感觉比较新鲜,但套用次数多了后会感觉有点乏味,而且对玩家记忆力也有较高要求。一般来说,对方的攻击和防御习惯在第一次交战时只能靠运气猜的,但实际上在10秒倒计时至只剩下2——3秒时,系统会自动显示对方的防御方式,这时如果玩家动作快或操作熟练的话完全可以做到“后发制人”,这样只要对方没有躲避开去,那就百分之百地达成完美评价的连段攻击。即使你手慢或者不够熟练,没有及时准确地使出攻击模式的话,也可以借此了解到对方的防御习惯,这时使用S/L大法一样能重创对方。至于这个提示的设置是弘煜故意留下的秘籍还是良性的BUG,那就不得而知,反正对于玩家来说,这能最快地了解到敌人的攻防习惯,也相应地减低了游戏难度。当然,有时对手也会变更攻防模式,只是机率比较小,但由于普通攻击与完美评价的连段攻击在杀伤力与经验奖励上相差巨大,因此若是为了追求完美与省事,就可以使用S/L大法来挽救。当然使用S/L大法的前提是得多存档,不过这样也会让游戏节奏变慢。其实这次的战斗系统取消了群击技之后的一对一的战斗规则就已让游戏时间拉长了不少,但游戏也会变得更富有挑战性,玩家在战斗胜利后能获得更强烈的成就感。至于前两作最大亮点的称号系统,在《风色幻想XX》里的作用则被大幅度削弱了,但却可以培养属性,只要舍得花费工夫,相信还是能培养出极品的称号,而晶体则变为只有蓝色的,不过武器与防具都可以更换,装备上什么属性的晶体,武器与防具也会杂名字前面加上一个修饰的前缀。另一个好的方面就是技能不再需要修炼熟练度,在修炼技能时不会为选择分支而痛苦,只是技能数量也相应地减少了很多。
姑且不论这次系统变革的得失成败,也许正式版里还有更多的功能在试玩版里还不能一一展现出来让广大玩家尝鲜(比如说魔兽养成与合成系统能带来什么惊喜都还未知),但从这次系统的改革上足以看出弘煜的决心与诚意,至于收到的成效如何,还是等待正式版本上市之后由广大的玩家自行评判吧!
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