【经验】职业分析剑客篇

剑客是个令人尊敬的职业,使用的武器是号称兵中王道之器的剑。剑分单手、双手,这也使得剑客能攻能守,并成为游戏中唯一可以使用盾牌的角色。剑客更多的会选择单手剑和盾牌配合——灵慧之剑配合厚重的盾牌,攻守兼备,这样剑客即使周旋在大群怪物中也能游刃有余。

由于剑客很多时间放在拉怪抗怪上,建议剑客在加属性点的时候还是加成全体比较好,高抗配合着高血量应该是不二的选择,因为剔除抗性以外对剑客来说血厚才是硬道理。剑客攻击低,想单独练级有一定的难度,所以想要更快升级与其他职业合作比较好。

下面我们还是重点来分析下技能点分配问题,为了各职业尽可能的平衡,公测后各职业的技能都做了相应的调整。剑客的技能加点和以往相比,个人认为技能加点方向基本不变。

技能点的加法,推荐如下(仅供参考):

主修技能:

罡气决+1:130%伤害,新手过渡技能,攻击伤害加成较低

通背+1:使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,可配合罡气剑使用,个人认为可学

金缚剑+1:145%伤害,敌人无法移动6秒,关键时刻也能减少自身和同伴死亡的几率

饮血剑+1:150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,实属于过渡技能

封法剑+1:155%伤害,敌人无法使用技能6秒,技能不错,但吟唱间隔90秒,加1即可

锁灵剑+5:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,招牌技能之一,加5没的说

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