無雙中間式一般有兩種循環類型,一種是單個動作直接反復(例如張角、趙雲、呂布等少數人),這種
類型的角色就是我上面舉的例子裡那種。而另一種是更普遍的:兩個動作交替循環。例如所有劍系君主
的無雙中間式都是“左砍→右砍→左砍→右砍”這樣循環的。這樣的循環有個特點那就是追加式或結末
式總是跟在第二個動作後面的(參看:MOV中AA行、AB行循環的無雙,結末式或追加式在ATK中的“出招
時機”參數總是AB;而在AE行、AF行循環的真無雙,結末式在ATK中的“出招時機”這項參數總是AF)。
就拿最簡單的袁紹來舉例:袁紹出無雙是“左、右、左、右”這樣的循環,而結末式總是跟在右砍的後
面的。還是拿上面例子的數值來假設:假設袁紹有240的無雙,那麼有效無雙值就是160,假設他每個動
作所耗的時間會消耗20的無雙值,那麼160的有效無雙值他可以是“左、右、左、右、左、右、左、右、
結末式”。根據前面的例子,若袁紹的有效無雙值是141,那麼可以獲得一個相當於免費贈送的右砍。但
實際上,袁紹最經濟實惠的有效無雙值應該是121。因為超過120,會多出一個左砍,但結末式總是跟在
右砍後面的,所以出完左砍後,袁紹還會再出一個右砍才出結末式。這樣,只要121的有效無雙值,就可
以獲得相當於160的效果。
從兩個例子我們可以看出,在一定數值範圍內,多出來的無雙數值不但不能增加無雙出招的次數,反而
會給我們造成“蓄無雙時間延長”的拖後腿現象,相當於是個累贅。我們不妨把這一段無雙值叫做“累
贅無雙值”。