魔法装备-MagicItems
一件魔法装备可以有一个魔法前缀,或一个魔法后缀,或两个都有,但永远不会同时有两个前缀或两个后缀。获得词缀的机率是:
仅获得前缀:25%
仅获得后缀:50%
同时获得前后缀:25%
魔法词缀的选择
当一个怪物掉下一件魔法物品时,将会在魔法词缀Alvl<=Mlvl+2中选择。
Alvl=魔法词缀的等级
Mlvl=怪物的等级
魔法等级-MagicLevel
头环,棍棒,法杖以及女巫法珠有一项特殊的属性-魔法等级,可以让物品在获得魔法词缀时获得更好的词缀。这些物品中,只有头环在赌博的时候魔法等级同样起效,其它的物品的魔法等级只有在从怪物身上得到时才有作用。
在赌博中选择魔法词缀
在赌博时,魔法词缀等级的选择是在你的人物等级+6/-3的范围内。所以如果你要找90级的词缀,最少你的人物等级要在84。只要你的等级够了,你和高等级的角色得到此词缀的机率是一样的。
亮金装备-RareItems
亮金装备是以黄字显示的,一般来讲它们要比魔法装备好出很多。因为它们上可以有2-6个词缀,而魔法装备只有1-2个。亮金装备和魔法装备所用的词缀系统是一样的,但是有的词缀只能在魔法装备上才有。
和魔法装备不同,亮金装备的名字和它的词缀并没有关系,它是随机产生的,然而,有的名字是不会在一些词缀上出现的。
每一条魔法属性都有50/50的机率成为前缀或后缀,但是在同一个亮金装备上永远不会同时有3个前缀或3个后缀,并且同一条词缀不会出现两次。
同组的前缀或后缀只能出现一个,例如:前缀Wyrm(+41-60法力)被选择到了,那么Dragon's(+31-40法力)就不再被选择,因为它们是同组的前缀。
在怪物身上选择魔法词缀
当一个怪物掉下一件魔法物品时,它的魔法词缀范围同样是在Alvl<=Mlvl+2中选择
Alvl=魔法词缀的等级
Mlvl=怪物的等级
在赌博中选择魔法词缀
在赌博时,魔法词缀等级的选择是在你的人物等级+6/-3的范围内。所以如果你要找90级的词缀,最少你的人物等级要在84。只要你的等级够了,你和高等级的角色得到此词缀的机率是一样的。
在注入(Imbue)中选择魔法词缀
注入是一个任务的奖赏(ActIQuest5),可以把一件基础装备变成一件亮金的装备。在注入的时候,以前装备上的所有属性会被洗掉,而注入新的属性。注入的亮金装备生成过程和普通的亮金装备是一样的。魔法词缀等级的范围是在角色等级+6。另外还有就是,难度不影响注入结果,影响的只有你的角色等级,要注入的装备。
特殊魔法属性-SpecialMagicEffects
绿色套装物品和暗金物品有时会带有一些特殊魔法效果。
DeadlyStrike(DS)-双倍打击
这个属性会造成双倍的伤害。这个附加作用在其他的附加计算之后,比如CriticalStrike,但是并不是简单的叠加。如果你有33%的DeadlyStrike和68%的CriticalStrike,那么你造成双倍打击的概率是:
=CS+(DS/100)*(1-CS)
=68%+(33/100)*32%
=68%+10.56%
=78.56%
OpenWounds(OW)-撕裂伤口
这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。
持续时间:200桢(8秒)
每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
Clvl=1-15:(9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30:(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45:(27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60:(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99:(45*Clvl-1319)/256
计算每秒伤害则乘以25:
Clvl=1-15:25*(9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30:25*(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45:25*(27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60:25*(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99:25*(45*Clvl-1319)/256
当然,PVP的时候伤害会除以4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付Boss和Champion级怪物的时候伤害会除以2。
CrushingBlow(CB)-致命打击
这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物X%的生命。
-PVChampions、金怪、Boss:1/8
-使用远程武器:1/16
-默认:1/4
-PVP:1/10th
-PVP's佣兵:1/10
-PVSChampions、金怪、Boss:1/8
-使用远程武器默认:1/8
-使用远程武器对玩家:1/20
-使用远程武器对玩家雇佣兵:1/20
-使用远程武器对Champions、金怪、Boss:1/16
-这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。
物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。
HitCausesMonstertoFlee-使怪物逃跑
它同野蛮人的技能Howl有异曲同工之妙。就是指成功的攻击会使怪物在一定时间内逃跑.
DefensevsMissile-对远距离攻击防御
降低敌人远程类攻击的命中率,即提升防御力。
HitFreezesTarget-冰冻目标
这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下:
Chance=50+(AL+(B*4)-DL)*5
AL=攻击者等级
DL=防御者等级
B=装备上此属性的大小,默认为1
如果为远程攻击,AL-6冷冻几率再除以3
冰冻时间=(几率-roll)*2+25桢
最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒)
HitBlindsTarget-使目标失明
降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样。公式如下:
致盲几率=50+(AL+(B*4)-DL)*5
这取决于有多少这样的物品带在身上,如果物品上面致盲+2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。
微暗灵视的等级=(几率-roll)/5+1,最高20。
SlowsTargetBy%-减慢目标速度X%
这个技能看起来是蓝色的冰冷伤害,实际上不是
在PVP中,这个值不会大于50%
IgnoresTargetDefense(ArmorClass)-忽略目标防御(防御等级)
这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、每一幕的最终Boss无效。这条属性将防御者的防御值设为0,公式如下:
AR=100*2*alvl/(alvl+dlvl)
AR=攻击等级;alvl=攻击者等级;dlvl=防御者等级
最后的命中率不能大于95%也不会小于5%
Absorption(OrAbsorbs)-吸收
如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗。例如:5%火焰吸收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,相当于10%的火抗。另外值得注意的是它不受抗性上限的影响。
+FireSkills-+火焰技能
火焰技能是指所有的火技能,它包括:女巫的火技能,亚马逊的火焰箭、爆炸箭和燃烧箭,圣骑士的圣火,德鲁伊的焰爪、火风暴、熔浆巨岩、火山爆、火山、毁天灭地,刺客的焰拳、火焰爆震、火焰复生、复仇狱火,死灵法师的尸爆也有加成。但是死灵法师的火焰石魔不在其内。
OnStriking-击中目标时
表示确实的打中了怪物。
OnAttack-攻击时
每次进行攻击的时候。
WhenStruck-被击中时
当你的角色被打击。