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[经验]限致命几率之间的认识
08-06-27 来源: 作者: 编辑:蓝色雨【
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】
1. 增幅,永远没有上限的说法。
例:假设某技能 1.75 X 150.50 攻击值 那么乘号前的就是你的攻击幅度。再假设你有5%的增幅,那攻击值就是等于(1.75 X 5%)X150.50 的总和。
2. 致命几率 和致命伤害。首先,致命几率有上限。 但是,这个上限是隐藏的属性,在人物属性栏上根本就找不到,因此无法确定具体的数字。但请记住,这个一定是一组数字!否则就没有几率上限的说法,除非官方数据自相矛盾! 因此,我建议在几率达到45%的时候,使劲的增加致命几率上限。(附:敏捷的多少,决定致命上限的多少。此道理来自于任何装备都不穿的话,双剑出致命几率要比狂剑高的多,由此断定,致命几率跟几率上限成正比。)
其次,致命伤害。还是举例说明吧。比方某一技能在攻击时出爆数值为1000,那么如果此人有10%的致命伤害,那加成如下——(1000 x 10%)。由此断定,致命伤害是对出爆后的数值进行加成计算。
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