[经验]大师后弓箭手属性点和技能点分配及技能排列

        弓箭手也算是大半个魔导师,所以在力量和敏捷加到穿得上装备后,剩余点数就可全加到智力上提高攻击力.

       被动技能

       一血二魔攻二回避一防御

       技能与排列

       强效治愈&群体治愈是加血的保命技能,使用着加上恢复灵感效果倍佳,所以要加满并放在最顺手的位置.
       致命一击&影之箭&扭曲重力这三个是最常用和最实用的技能,分别有击退\击倒\定身三大效果.
       平时打怪中的连击我一般用致命一击-影之箭-扭曲重力-碎星击重复无限循环,要是中间技能冷却不够用毒箭过渡.
       弓箭手要的就是速度,所以突剌箭&元素箭施展时间太久,花哨又不实用,平时耍帅用.


       F1是一般打怪技能
       F2是一般常用技能
       F3是BUFF技能
       F4是PVP技能

       BUFF技能

       更新后所BUFF技能有了新的定义,魔法技能点数充足,可以把所有的BUFF加至满级20级
       在没140级进阶任务完成前,同类型的BUFF不能垒加.
       140级进阶后可叠加同类型的BUFF两个
       170级进阶后可叠加同类型的BUFF三个

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