[综合]详细的打造手册

打造潜在规则(现在的版本下)

a)、当打造的金锤数量大于等于材料等级的情况下:白色材料只能打造白色、蓝色装备,随着熟练度的增加,出蓝色装备几率也是增加蓝色材料(可以是蓝色材料和绿色材料混合,但是不能有白色材料哦)能打造蓝色、绿色装备。全部绿色材料有50%~75%几率随着打造熟练的增加打造出绿色装备,根据实际效果来看,熟练度高的,打造低级材料,用蓝绿材料出绿色还是比较容易的。

**)、相生原则:就是说你放入相生和被生材料,有一定的几率出浅蓝色属性。另外一点现在还没有相克的因素存在。但是我的感觉放入相克的怎么容易出洞呢、难道是错觉。

c)、打造熟练度:影响打造出装备的品质,包括装备带不带洞、出浅蓝色属性的几率、暴不暴蓝绿装备的几率、装备基础属性(攻防)的高低(我怎么没有看出来有区别呢?)、材料属性带入装备几率等,都是有打造熟练度的影响因素。

d)、现在版本下,材料属性带入装备中有0%、50%、100%3种几率,主要是看有没有相生,打造熟练度等。后期听说会加入一个200%的几率带入装备中,这个就是比较期待了。

d)、后期的打造配方,规则就是不知道了啊,只能看配方才知道哦。

打造技巧<**r /><**r />a)武器打造<**r />&n**sp;&n**sp;&n**sp; 采用3个主材,2个生材,1个被生材料,武器基本有60%的几率出浅蓝色属性。

&n**sp;&n**sp;&n**sp; 比如说打造火系武器,采用,火+木+火+木+火+土。其他的依此类推吧<**r /><**r />**)首饰

要区别对待,主要是需要材料的属性的,比如打造会心首饰,那么就是3个会心材料,+一个生材土系的或者被生的材料水系的,可以抱着3个主材的会心保留下来,有人会说,最好不是4个会心材料打造,这样会心会高一点啊,但是往往的结果是,有一个材料的会心会被吃掉,白白浪费一个材料如果是普通的打造首饰,主要是要求高精气高生命,打造绿首饰的,那么就是采用多相生吧,不需要什么做主材了。多相生可以出浅蓝色属性。<**r /><**r />c)打造防具

衣服和帽子呢,可以用3主2生,副材也是可以一生材,一被生材,比如打造土系衣服,主材当然选择带属性的土系材料了,可以这样打造,土+火+土+火+土,其中一个火系材料可以换成金系材料。

靴子和护手:可以采用2主+1生材或被生材料,也是可以采用生+主+被生,

例如,土+火+土,或者是土+金+土,或者是火+土+金。

体力回复

每次体力回复是总体力/1000,大概是55秒左右回复一次(测试了好几次,大概是这个时间),比如你30级,总体力3.9w,那么你每次回复体力是39点。而且总体力是随着等级的增加而增加的,每升一级总体增加1000。从目前来看打造熟练度主要取决于体力的多少,所以等级高,打造熟练度升的快。至于体力目标说是在线会自动回复,可是有一些人说不在线也是会回复。

打造是体力的消耗、熟练度的获得、消耗的打造锤子耐久这个比较复杂的,跟你的打造等级,还有材料的等级有关系,5级武器打造,打造29级的武器消耗体力大概是8000左右,打造31级的,就是要消耗1w体力了,当然了哦,打造31级武器获得打造熟练度高。

这个具体的关系一下还不清楚,以后慢慢研究了,各位有兴趣的也是可以观察一下,把数据贴上来。

误区:

就目前大家的等级而言,装备主要是用来打怪升级的,而不是用于PK的.既然如此,那应该追求的就不是什么百分之几的攻速,百分之几的状态反弹等等,这些没有多少效果.

打怪就要最实用的: 防,属性防, 攻,属性攻, 生命, 精气. 追求其它的根本得不偿失.

另外,很多人追求绿色装备,经过我的多次打造发现, (同样的材料打造出来的)绿的和蓝的装备在基本属性方面不会有多大的差异(如果有的话), 最明显的差异只是耐久, 所以做为一个实用的玩家, 我认为不必过分追求装备的颜色.

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