[武士]武士定位与天赋分析

以下分析仅为个人观点,欢迎讨论

练级

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40以前

装备无需炼制,怪掉的货就可以,但如果想在40前掠夺的需要炼制

当然如果才开服会有国战,适当炼一下也可以,不必花费太多金钱和精力

40以前升级所需经验比较少,可以说43之前都比较少

练级建议用1号武器,平砍,随时来个升龙斩。

40以前行动力比较少,用2号行动力明显不够

升级路线不多说,各个国家都不同,类似帖子不少

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40以后

装备需要炼制,或者在43的时候炼也可以

武器首选,其次应该是鞋子,手套(致命/命中)

40以后可以甩掉1号武器了,练级用2号,范围大,行动力有保障的情况下很快

或者2号1号轮换用,先用2号强击接震风斩,行动力用完基本小兵和精兵都死掉

剩下的BOSS换1号连死他。

2号的坏处在于遇到格挡多的BOSS很难砍到,经常砍不到就到它跟前了,

需要翻滚调整,而行动力不够用。

而1号的好处在于可以连,BOSS格挡了可以接着砍,单条BOSS比2号要快且不容易受到攻击。

练级地点选择:尽量选只有2个精兵在BOSS身边的地图。等级低的玩家可能不知道,

等级高了进过高级地图的应该有所领悟,就是地图的进入地点周围的BOSS大部分是

身边4个精兵的,而地图深处的BOSS群身边是2个精兵的,但BOSS相隔较近,打的时候要注意

当然升级不一定要只打BOSS,有些地图小兵很多,练起来也比较快。

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国战/掠夺定位

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相比4个职业,个人认为只有武士可有2个定位

先简单说下其他3职业的定位

侠客:骚扰型

剑客:主力

力士:主力

而武士可在骚扰型和主力之间选其一,可以说武士都可以干,这是优势,所以说武士持久力强悍!

还有弓手,奶妈的就不分析了

武士骚扰型:

首选天赋:移动速度,行动力与行动力恢复,必杀强化

有了移动速度才是骚扰的前提,而侠客是行动力多可以一直翻滚也可以骚扰。

骚扰目标:

1,拿乐器的敌人堆

冲过去强击强击再强击,范围大,伤害也可以,千万别用震风斩把人打倒!

或者干脆放个必杀,估计自己不行了的时候震风斩放倒一片人就逃命

或者继续在敌人堆里游走吸引敌人,操作可以的话应该可以活着回来

虽然不一定能杀死人,但是给敌人的危害是比较大的

并且看到血少的还可以追杀之

2,在己方打不开局面的时候

震风斩开出一条路,自己冲过去,可以不打人,但要吸引部分敌人来追杀你

这样可使敌方队伍分散,给己方突破的机会

骚扰型的武士一定要有视死如归的决心,因为你这一去很可能就不会回来了并且不一定能杀死人

武士主力型:

首选天赋:攻击和武功,移动速度

攻击高了,输出才高,武功也不能忽略

目标:与剑客和力士一样,兢兢业业地往前打

输出与剑客差不多,但防御和血相对高一些,持久力更强悍,并且可以换1号顶盾

保持与大部队一起,还可以弹弹琵琶之类的

以上2种类型,骚扰型往往贡献巨大,但得不到奖励,而主力型如收放自如得功臣很容易

并且骚扰型在掠夺时候很可能以自己的牺牲换来了队友的胜利而无法去开箱子。。。。。。。

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武士天赋分析

攻击:根据自己定位加到相应等级

武功:加了以后效果比较明显

致命:非常重要,希望加满

命中:也非常重要,但如果想赌RP的话个人觉得可以放弃,且武士命中本来就比较高了

攻击距离:效果比较明显,可选择

移动速度:很明显的,不管哪种定位都希望加满,跑路跟追杀很好

体力:可选择性地加到相应等级

行动力与行动力恢复:很重要,自己选择

必杀强化:最好不要加,武士必杀攻击最低

必杀恢复:看着办,想多放几个的可以加1级,效果明显

防御效率:比较好的天赋,但没那么多点

弓和演奏忽略

加点顺序:攻击先加到相应等级→致命(命中)→移动速度→其他

天赋效果及加点每个人都有自己的方法,以上仅供参考

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