[新手大典] 角色属性纵览

  你的角色拥有一些属性值,这些属性关系到你在游戏中的表现,每种人物的属性初始值和发展方向都是不同的,你应该了解和掌握你的角色的特点.
  
  你的属性在提升过程中并没有一个上限.可是,你每次升级只有5点属性(当你完成某个任务后会获得额外的5点属性),你只有很有限的属性值,所以更加显出了合理利用的重要性.
  
  力量
  
  关系到你的攻击所造成的伤害和你能穿戴上的物品.你的攻击的伤害力完全反映于你的力量的多少.没有什么盔甲或武器要求超过253点力量的.提升你的力量超过253后只会给你提升微小的伤害力,那么你或许应该将这些点数花费在别的地方.因为圣骑士和野蛮人同样需要穿戴一些重型的盔甲,所以他们最好将力量提升到232.亚马逊的弓要求力量的上限是134,不过如果你想穿戴一些不错的盔甲或皮带的话,那么最好是将你的亚马逊的力量点数提升至134以上.亚马逊的矛和十字弓的要求力量点数最高是154.死灵法师和法师是典型的花费极少的点数在力量上面,但是,为了给他们穿上一些特定的黄金装备或绿色装备,也应该稍微提升一些.正如亚马逊那样,你就可以给你的人物穿戴上一些强力的装备了.在使用你那些来之不易的点数前,一定要记得某些魔法属性是可以减少装备要求的;如果你不是过分讲究你的装备的话,那你可以把你的力量点数控制在一个很低的程度.很多物品要求的力量点数其实并不高.(注意:有些物品是可以提升某种属性的,比如那些杰出装备.)
  
  尽量提升你的力量以满足大多数装备的要求.很多装备主要以力量要求为主.
  
  攻击伤害-这个伤害由你的左手的动作图标技能决定,如果右手的技能图标也是攻击技能的话,则会显示第二个攻击伤害值,而不论这个动作是普通攻击,技能,或是某个法术.越高的数值表示你的角色攻击力越高.如果是空白的则说明你当前技能无法对目标产生伤害.
  
  投掷和近战武器伤害:
  
  最终的最小伤害=武器最小伤害*(力量+100)/100
  
  最终的最大伤害=武器最大伤害*(力量+100)/100
  
  弓和十字弓的伤害:
  
  最终的最小伤害=武器最小伤害*(敏捷+100)/100
  
  最终的最大伤害=武器最大伤害*(敏捷+100)/100
  
  总伤害:
  
  最小伤害=(武器最小伤害+(+x最小伤害))*(1+属性奖励+(+x%增强伤害)/100)*修正值
  
  最大伤害=(武器最大伤害+(+x最大伤害))*(1+属性奖励+(+x%增强伤害)/100)*修正值
  
  +x%增强伤害=所有+x%增强伤害不同的装备(衣服/头盔/盾牌,符文之语等等上的珠宝.)以及所有技能(所有相关技能,其他角色的灵气和技能等).+x%增强伤害对恶魔/不死生物也是如此.-x%伤害来自技能的影响,例如衰弱,击晕(怪物独有)和战吼.如果怪物有属性或技能有增强伤害%,那么会降低它们的伤害%.当有灵气的时候(力量/狂热),-x%减少技能的增强伤害%.
  
  '+x最小/最大伤害'只会通过其他武器或装备获得(衣服或者护身符).
  
  伤害+x类似+最小/最大伤害值,即相应的增加最小和最大伤害值.但角色属性界面不会显示出这个数据.
  
  属性奖励=由力量和敏捷所带来的伤害奖励(与你所使用的武器种类有关).
  
  锤类(巨战铁锤,大木棍,卓越巨棍和它们的升级版本):1.10*力量/100
  
  匕首,投掷武器和刺客爪类:(0.75*力量/100)+(0.75*敏捷/100)
  
  弓和十字弓:敏捷/100
  
  亚马逊专用长矛/标枪:(0.80*力量/100)+(0.50*敏捷/100)
  
  其他武器:力量/100
  
  取小数点后两位(例如,巨战铁锤157强壮那么属性奖励为1.72)
  
  修正值
  
  默认=1
  
  多重攻击/牺牲/充能弹=0.75
  
  致命攻击技能/致命攻击=2
  
  刃之怒(单手武器)=0.75
  
  刃之守卫/刃之怒(双手武器)=0.375
  
  到刃之盾=0.25
  
  +x%增强伤害的珠宝如果在武器上则直接计算伤害,如果在衣服/盾牌/头盔,那么就需要计算进属性奖励和技能了.

上一页 1 [2] [3] [4] [5] 下一页

查看全部评论发布评论

Copyright (C) 2002-2008 52pk.com, All Rights Reserved. 版权所有 52pk游戏网
渝ICP证B2-20030003 商务联系、网站内容、合作建议:0551-3655312/3655362 详细联系方式