[经验] 生死格斗OL:全角色研究报告书(四)

  comTINA:上段P,11祯;中段最速6P,13祯,下段,1P,15祯。DOA4强化了不少的角色,和父亲BASS一样也是一个非常全面的摔交型角色,不同的是TINA稍微欠缺威力而更加具有速度,这让TINA骗投比BASS容易许多。总体速度在几个投技型角色里算是比较快了,但是收招破绽普遍非常大,一定要谨慎出招,因为TINA的真实硬直很长的招式很多,平时以PP系列进攻最为安全,主要是6P速度不算快而且距离太近,下段的1P和1K都是不错的招,1K直接就能踢出critical,虽然不能确定追击,但是可以赢得一次进攻的机会也是不错的,而且1K之后如果COUNTER对手直接倒地,是很难受身那种倒地,可以来一次捡摔。
  TINA的PK连技后面有PKK和PKP两种变化,还是不错的,但是出完硬直依然很大。中距离进攻推荐4K,距离远,速度也为较快的14祯,虽然出完以后会变成背向,如果情况不妙可以立即转过来防守,重要的是TINA会背向60威力的OH飞空抓头,有经验的对手一般不会胡乱拼招而会下段HOLD或者直接下蹲,这时TINA背阵的好处就体现出来了,背向的4P,15祯发生,较远的距离,直接命中就是critical状态,后面还附带一次砸地浮空,而背向7K也是快达11祯的中段K,但是距离有限,注意观察距离使用,背向上段的7PP可以将对手打成旋转硬直,之后的浮空技基本能保证抓到一次空投。


  个人对TINA的理解是招式速度中上等,关键是维持critical的招数多,浮空技快而且全面,还有大威力的空投,地面只要附加一两次攻击再浮空就能稳当的抓住对手空摔,迫使对手HOLD,首先TINA段位变化比较丰富不容易被HOLD,再者,TINA的投技威力同样不容小看,对乱HOLD者使出大威力投技也是极好的惩罚,但这一切的实现都需要一次合理的起招,对抗上段,TINA用1P绝对很好,对手倒地之后要么猜连段浮空,要么就是起身状态中64F+P的75大威力投技,对于中段,TINA的1K也是一个强闪避招式,同样好用,或者直接用站立P和中段技拼。对于对手的下段,TINA可以出6F+K或者4P,砸出COUNTER就可以空抓,还是很实惠了,但是讳乱出这两招,因为破绽实在太大了,TINA的整体收招硬直远超过BASS,这是使用上一定要注意的问题,小心活活被确认投投死哦!碰到体重过重的对手就用砸地浮空吧,可以无视体重接空投,而且中段PK均有砸地浮空。
  BAYMAN:上段P,11祯;中段最速3P,6K。均是13祯;下段,1P,22祯。2F+K,24祯。不愧是被称为钢铁的暗杀者的男人,确实如铁般坚实,非常难以攻破,应该说要攻破这个男人一定要小心,不然一不小心就交出一半的体力,欲哭无泪哦。
  BAYMAN的整体速度其实不能算慢,只是给人很慢的感觉而已,其实比BASS和WONG还有天狗还要快一些,BAYMAN的进攻手段中非常有效的不是很多,主要都击中在中段P和K上面,下段和上段有些薄弱,个人认为其实这些手段都是障眼法,主要是为了让对手急躁,出招或者出HOLD来反击,这时BAYMAN老兄就可以敞开怀抱冲上来了,这一抱就是半根血槽空掉了……但是也绝对不能任BAYMAN老兄打就是了,他的连技虽然不怎么样,要是一次中段P或者上段大浮空之后还是会被打的很痛的,实在要HOLD就HOLD这两个段位好了。BAYMAN的PK连技系列绝对值得一提,因为PKK最后是一个中K浮空技,对手要被迫去选择是否要站着挡或者HOLD中K,因为有强力OH,所以对手的压力很大。用BAYMAN的人一定要坚韧的定力,还有纯熟的连投以及不到最后一刻绝对不放弃的决心,即使自己只有一滴血,对手还有满槽的体力你也不必担心,因为其实对手也只有两滴血,比自己多一滴罢了,捏死她完全不是妄想。


  BAYMAN那些恼人的中段攻击绝对令对手不想再蹲下,但是不蹲下又会被OH抓的半死……所以其实还是很两难哦,不过此人对反映足够快的人不是很有威胁,平时站着就可以,一旦听到BAYMAN扑过来之前的咆哮立刻蹲下也来得及,而且BAYMAN还有个致命弱点,中远程攻击完全是废柴,中距离有唯一的3K,远距离没招,到了这两个尴尬距离就多用3F中段通吃HOLD保护自己吧~祝BAYMAN玩家们抱人抱的愉快!(苦练抱人,抱不完就不要再用BAYMAN了,废柴一个,能抱完一半以上你就基本发达了)
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