从会玩征服到现在差不多一年了,看着征服慢慢地成长、完善,心里默默在为它加油、鼓励,希望它能更完善更完美。
装备锁的推出,无疑这是一个对于玩家财产安全的最有效措施,在保护玩家装备安全方面,天晴无疑是众多网游公司中的佼佼者。对于像征服这样靠装备才能玩得好的游戏,装备就是这个游戏的最根本生命动力,如果这个“动力”保护不好,最终导致的是玩家的流失,最终的结果就是游戏无法再有能力运作,装备锁,“锁”好了征服生命的动力!
玩家追求的不是最好,而是更好!所以天晴各方面做得不错的情况下,做为玩家的我也希望它能进一步完善和提高。我希望天晴对征服这款游戏做进一步完善和提高的地方有以下几点:
一,任务
征服现有的任务都没什么激情和动力;大多都是做起来吃亏或收获微小的任务;先说动力方面的吧,最大收获的任务也就是冥城任务和竞技任务了。我倒是想到了一个充满激情的任务。例:可以在双龙城某个地方设定一个专门存放一种神物的NCP,那种神物可以增加防御、加攻击、加战斗力,拥有神物者,名字变黄,白名玩家可以捕杀,如被杀后,名字恢复原来那样,经验会掉,神物也会掉下地,神物掉地若干时间后没人拣起,则重新回到原始NCP那里,玩家重新抢夺,持有神物的玩家掉线后神物也自动回到原始地方,持有神物玩家,不可进入不可PK的地图,也不可以用回城卷,设定在某个地方可以查找到持有神物玩家的具体行踪;这样的任务激情万分,充满了古代江湖的气韵,神物变成一种谁都想拥有,但谁拥有谁就有危险的宝物。
二,除了任务方面,我还认为帮派战斗系统也要提高和完善;
现有的帮派战斗系统主要是这样,人物结构:帮主→副帮主→帮众,堂主→代堂主→帮众;PK奖罚方式:杀敌对帮人物PK值增加3点,而被杀方则掉经验和帮派贡献度;
在人物结构上,本人认为可以仿照武侠小说里的帮派,多设一点职位,增加副帮主的权力;PK奖罚方面,可以把被杀者所掉的帮派贡献转为杀人者的帮派贡献;另外,把帮派划分等级,等级是靠帮派资金划分,等级越高,帮众就分享更多战斗力。
三,装备方面;
比如,在装备上刻上煅造装备人的名字,那样,就能让玩家更对自己的装备有感情了。
还有很多地方希望征服能有所提高和完善,但时间有限,我就不在这里一一细说了,希望各位征服迷帮我补充说明,呵呵;我是六区万里山河的玩家oО禅躌Оoヤ希望大家找我一起玩!!