已走过20多年风风雨雨的FPS游戏如今已发展成为电子游戏领域内一支不容忽视的强大主力军.FPS 是“First Person Shooting”的缩写,中文意思为“第一人称射击”.早期的FPS类游戏的3D FPS为现代的FPS游戏奠定了坚实的基础.
诞生于上世纪80年代初的第一款3D FPS游戏《3D怪物迷宫》是此类游戏的雏形,90年代初期又相继出现了《地下陵墓》、《刺杀希特勒》.这三款游戏都基于DOS操作系统.从windows操作系统诞生之后,《毁灭公爵》、《雷神之锤》、《半条命》具备了FPS游戏成功所必须的所有先决条件.在90年代末期的《反恐精英》(CS)更是将FPS游戏得到推广。
随着电脑的普及,更多的游戏玩家加入到FPS类游戏的行列,CS依然霸占着FPS类游戏的市场,但是长久以来仅局限在局域网内玩,早已不能满足多数玩家的欲望.于是,FPS类网络游戏的一一出现,给FPS类游戏注入了新的活力,唯一的不足之处还是延续了陈旧的FPS游戏的思想观念,依然重复着枯燥的对战拼杀模式.
腾讯旗下的FPS类网游《穿越火线》的诞生,改变了这一传统观念,增加了全新的游戏模式,游戏画面真实逼真,增加了缺人即补的“阑入系统”,玩家可以随时加入紧张激烈的战斗,韩国游戏运营商Neowiz携手专业FPS游戏开发商smilegate打造出FPS网游巨作《Cross Fire》, 《Cross Fire》被许多知名运营公司争相抢夺它的运营权.最终国内杰出的互联网企业--腾讯公司轻松的取得了这款经典游戏在中国的运营权.
《穿越火线》除了保留了传统的对战模式外,增加了新鲜的幽灵模式,通过人物隐身的效果,锻炼了玩家的听声辩位能力和灵动捕捉视觉能力以及快速的反应能力.相信新的模式会给《穿越火线》这款游戏带来更高的人气,继而让FPS网游市场步入更高的殿堂.
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