[原创]知道轩二玩家每天上线在干什么吗

    1、轩二玩家每天上线整理小号(去铁铺、精练、卖材料、买工具、去银行等)要1~2小时,要是冲炼化每天需要3~4小时!上班上学一族的,要是每天玩2~3小时,整理小号就要占一半的时间!如果先整理再去打怪练级的话,等到整理完小号,人已经疲劳了想休息了!如果练级完再整理小号更是想哭啊!昨晚我12:00时打怪收工,然后去整理小号,就倒10个小号的材料,还没炼化,结果到了深夜3:00!哭啊!!!我想也不是我一个人这样,90%的玩家都有切肤之痛!游戏中我听到过,有玩家说太累了不想玩轩二了!有玩家说,我在考虑所冲的3个月点卡不要算了,玩别的游戏去。
  
  2、还有一些次要的东西,但也占时间。有时候为了找个装备,要把所有的小号翻遍。还有前面说到的每关一次游戏要等待弹出和等待关闭“牛皮癣”。别小看这些东西,就是他们把玩家的耐心一点点消磨掉了!
  
  站在和你们一样的立场,提出“3个必须”的建议。“3个必须”归结到一句话就是“简单就好,不要折磨玩家。”你们要GM春节坚守岗位、经常举行一些活动,目的是为了轩二业绩好一点,我给你们提意见,也是为了轩二人气旺一点,可玩性强一点,殊途同归。
  
  一、必须扩大包裹和仓库。包裹应扩大3倍,仓库应扩大10倍。这个要求一点不算高。为什么要扩大比别的游戏大这么多的仓储,是因为轩二有着过分庞大的采集系统、玄石系统、套装系统、运气设定以及超快的掉耐久系统,还有炼化出来的多个职业的多种装备、多种武器等等。之所以导致玩家倒材料那么辛苦,就是因为包裹和仓库太少的缘故。采集精练的特优材料、套装,打到的良品以上野生材料、玄石、套装、练级物品等,有时候工作运不好,有时候材料不全,只好存起来。一个小号放不下,另外开一个,另外一个放不下又另外开一个。然后要的时候就一个一个号去翻包袱。累得玩家只剩下2个字“走人”。如果你们不想修改耐久和其他一些设定的话,那么扩大仓储系统势在必行。
  
  二、必须大刀阔斧砍削生产炼化系统。只保留灵修、采矿、伐木3项就行。没必要出那么多种,轩一就是挂毛毛和灵修2种不是也很好吗?炼化时间也不要那么长,缩减90%的时间完全有必要。如果说,越复杂越好的话,那就完全错了,说明根本没认真体验过游戏。
  
  三、必须废除运气和材料品质设定。坚决砍掉战斗、生产、爱情运气设定,砍掉材料优劣设定,让想炼化的人随时放心炼化。事实证明这些设定,根本没给玩家带来乐趣,有的只有郁闷。事实也证明这些设定对轩二的推广和发展根本没有任何价值,有的只有障碍。现在玩家跟你们想的不是一样,你们想着如何复杂就如何弄;而玩家希望游戏越简单上手就越好,有乐趣的游戏,玩家才会坚守它。
  
  轩二的发展现在已经面临严峻的现实:以春节这个游戏火爆时段算,每个服务器经常在线的不到50人(算大号),每个星系平均作150人算(有些星系不到100人),除了测试区统共不到800人了。而轩一现在几乎是放任自流自生自灭了,要有这个业绩也不是没有。要说你们在推广上没花力气是说不过去的,至少比轩一大了10倍以上。关键的关键是,轩二的设定过于繁琐,玩家太累太累了,不厌其烦!因此,改造轩二势在必行!如果仓储设定、生产设定等等不做大动作修改,那么这款游戏就是免费也难吸引人(不是有玩家冲了点都想放弃不玩了吗?),毕竟现在的网游太多了。
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