[交流]32对于游戏的平衡性

        本人从开F的第一天起开始玩,先练一射手号(现75),接着2天后练一祭祀号(现74),就此发表一下自己对祭祀的看法。

  顾名思义,大家都知道祭祀有2种,一种是治疗系,一种是诅咒系。但无论哪种系都好。

  凡是好游戏,玩家无非追求的是其游戏性和平衡性(我想不会有人就是有钱没地方花了玩游戏吧#22)……无论老游戏也好,新游戏也罢,在追求画面完美的同时都会考虑各种门牌之间的平衡,以保证无论玩哪中职业都会有其职业的乐趣……有点扯远了。

  言归正传,春秋其职业之间的平衡大家都显而易见,祭祀,墨者几乎练的人都微乎其微。因为本人练的祭祀,那么浅谈下祭祀吧……

  治疗系祭祀:  无非就是辅助和加血,先说辅助状态,其中的强体和强魔没得说,可以说还算可以,

  加血呢,没出百级之前也许还算的上加的过来,但出百级之后,请问谁的血不在3W以上呢,加一下3000+会有什么效果呢?战之力法之力的效果明显,天神护体PK的用途可以体现,无敌的时间还是5秒,那么请问就算这些状态再高,那么打怪呢? PK 呢? 不会是要刷10次吕要半个小时吧? 不能出门就找人带吧?  杀一个人要一小时#22 ……真是难以想象……有谁希望别人的牌子上都挂着不要JS?     本人祭祀将军修炼10,打69的怪5000+ 打奇幻海的怪竟然3000+  射手一下9000+   这治疗的祭祀怎么混下去?  还会有人想着去练么……

  诅咒系祭祀:  就是仿似别的游戏的巫师,但是,好象跟别的游戏的巫师根本就没有可比性……

  诅咒系其实就是毒,这样就需要自己有超级的防御和血。但是同样的装备和修炼,跟力士比简直就是小巫见大巫,物防没人高,血没人厚……就算把强化防御都点满,我想这差距也很明显,血也少的可怜```#07   单单是靠毒是不行的还需要自己的攻击力  那么就需要加大地之力 穿心刺 怒石术。

  荆棘之术也需要满,蚀心和强化蚀心也要满(这些毒的技能都需要恢复时间)

  但是呢,你总不能出去打个怪,还需要毒他们吧?   跟人PK开始感觉还真不错,难道你没算下,在你PK之前需要自己先无敌,在给人毒和降低状态,然后在开始使用技能打人,而别人打你一下却有600血左右么? 而你毒的技能只有一次机会给人使用,再想使用的时候自己已经倒了……汗……

  综合了一下各种门牌的技能和属性,本人认为祭祀的技能其实应该改一下,治疗系,就是医生,那么就需要自己防御和血足够顶着,保证自己不死,(活的时间恢复时间太长#22 )

  但是还需要自己有点攻击力,这样我想毒的技能应该和治疗系在一起,这样治疗的医生不是很完美的平衡?        那么诅咒系的祭祀是否要考虑下召唤和封印呢? 自己召唤宝宝,自己的封印,岂不是也保证了游戏的平衡性?(也许有人认为这样的祭祀无敌……但是CEO考虑的远比我们多,只需要在技能的时间上做下手脚,平衡性就有了) 不是么?

  小弟对职业的平衡性了解还不够深刻,只是发表下自己的意见,大家来探讨下,希望玩祭祀的玩家不要放弃,咱们一起倡导金山的进一步改进,以达到各种职业之间的平衡。

  下次小弟再练个墨者研究下,希望金山把不平衡的职业做一下改变,以保证大家无论玩种职业都乐见其趣……

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