[经验]巨人游戏各职业说之医生篇

医生是用来杀人的(上)

玩了这么长时间的巨人游戏,经过了一次又一次的修改,估计现在巨人的职业走向和技能设定也基本成型,结合这几年玩其他网络游戏的经验,随便说说巨人各个职业究竟应该怎么玩,今天先来说说医生。

医生在各款游戏里都是一个不可缺少的职业,而且一贯是个值得崇拜的角色,救死扶伤是他的天职,它不仅能保证整个团队的整体作战能力,还能拯救不小心濒临危险的战友的生命。如果从游戏的总体划分,大致有3类,祝福系、诅咒系和治疗系。具体地说第一类祝福系医生,能给己方队友加增益状态的,可以使己方队友攻击,防御增加,血上限,蓝上限增加,甚至回复血蓝速度增加,适合团队PK,打BOOS组队甚至组队练级,可以使整个队伍提高效率的,是大家都最喜欢的一类医生;第二类是诅咒系医生,主要是给敌方施加减益状态的,可以使敌方攻击,防御降低,或者造成敌方的持续减益伤害,血兰持续下降,甚至于造成一段时间的状态伤害,如昏迷,混乱等等,这一类型的医生主要适合个人或团队PK,偶尔游戏中打BOOS也需要,但一般游戏里的BOOS对减益状态都是免疫的,或者作用很小,而练级更是队友的负担了,这一类的医生发展相对单一;第三类,也就是最常见最基本的一类就是治疗系的,理论上讲医生不管哪个系都应该有+血技能,要不怎么叫医生呢?但这一类的医生主要靠帮助别人或自己保持血量的,因此这方面的技能比其他两系的要强得多,技能大致包括单体一次性恢复,单体持续恢复,群体一次性恢复,群体持续恢复,剩下一般还包括的就是复活即9人技能了,有的甚至还可以9自己。这一类的医生PK,BOOS一般都用的到,练级也比地仙的状况稍微好点,但现在一般刷怪的原则是讲究怪物攻击不破防,也就是怪物的伤害基本在10以内,血量损失很少,那这一类医生在练级中的技能效果也就不十分明显。

基本的游戏里的医生角色无外乎都在这么3类中选择1、2或全部,技能一般也就在这些基础上做简单删减或重新组合,巨人中的医生就是选择了第2类和第3类,而把第1类的祝福技能给了乐师和舞娘。诅咒系技能既是现在巨人医生的左系技能,治疗系技能既是现在巨人医生的右系技能。巨人的技能树设计的很有意思,不管左系右系他们都有几个公用技能,那就是包扎,战地治疗,这2个治疗技能和细胞螺旋这个诅咒技能,还有战地急救这个复活技能,螺旋附体还没开,实战作用还没法预测。而且,从现在技能点的增加规则来看,只要分支里的最后一个技能不学,实现双修是完全可能的,只不过侧重左右不同而已。从公共技能也不难看出,治疗系的医生应该是巨人游戏当初设想这一职业的主流加法,因为公共技能中治疗的偏重,而且事实上在游戏中这样加点的也是绝大多数。那我就先来简单说说这样的医生的加点方法:

纯辅助治疗系医生的加点:首先,属性+点,全心,这点不用考虑,当纯辅助的医生你就别有二心,因为几乎所有的加血技能都有这样一句,治疗效果受心强化属性影响,所以为了能+血更多只能拼命+心。这一点还是要说明的,一般真正的游戏玩家无外乎两种加点方法,一种就是临界法,就是将一种属性点+到临界值,剩下的全+到另一个属性上;而另一种也是最常见的那就是极端加点法,就是所有属性点都+到一种属性上面。并不是说除了这样的加点没有其他的方法了,只是我觉得这样的加点可以更能彰显角色的个性,能使他的长处发挥到最大。巨人中手属性,脑属性这2个分别+物理和化学攻击力的属性是肯定没有临界值,骨属性+生命腿属性+防御也应该是没有临界值的,而筋属性和脸属性这两个+命中和致命一击的已基本确定对致命的增加是有加权递减效果的了,而心属性到目前(我现在医生心属性1300多)还没有看到明显的递减效果,因此全+心应该是可行的也是合理的。

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