[经验] 生死格斗OL:回顾DOAU 网络版的先驱

  对应游戏平台:XBOX(2004年)

  《生死格斗》自1997年诞生以来,坚持的理念是:“边玩游戏边看美女养眼,不必像VF(VR战士)那样不花上几百个小时连门都入不了。”但对于当时缺少1、2代坐镇的XBOX,要灌输这一理念时似乎说服力不足。于是在2004年年底的时候,1、2代大幅强化后的合集“ULTIMATE”版(DOAU),在官方“为了让玩家在XBOX上完整体验到DOA全系列的魅力”的说法中,全面发售。


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  DOAU包含了DOA1和DOA2两款游戏,1代完全照搬SS(土星)上的原作,没有任何改动。2代变动很大:首先采用了3代和沙滩排球的游戏引擎,画面上就是一款全新DOA作品。其次精选并追加了许多服装,比如TECMO在1998年发售的《影牢》主角服装。场景(擂台)也重新制作并新增了不少,比如非洲草原、深山吊桥、海滨沙滩。最后游戏更支持XB LIVE,玩家还可以联网进行对战。值了!这几乎完全重新制作的DOA2!


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  游戏方面,“返技”依然在本作中占有非常大的比重,用“返技”攻击对手造成的伤害相当客观,也形成了大量热衷于此道,并经常出现比赛一开始两人就不管三七二十一先使一招“返技”的有趣局面。


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  DOAU里的卖点无疑是重制的“DOA2”,我们可以感受到其受“沙滩排球”不小的影响,这点从诸多“沙滩排球”中性感服装的添加上就能发现,这是厂商制作思路和理念的体现。而对于4年之后即将推出的DOAOL,这款已具备网络对战功能的DOAU,无疑是导师一般的存在,该作的意义远大于游戏本身!

  750万奇迹销量,12年经典传承,2008盛大网络鼎力呈现!《生死格斗OL》,史上最热单机格斗游戏原版改编,“最美格斗游戏”即将登陆中国,敬请期待!

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