比较移动,别小看了这5点的移动速度差距,5点就决定双剑就是比双锤移动快,在我看来,双剑的最快移动是灵活,而双锤的移动则是让你能拈住对方。
跳跃对于我来说本就没有差别,更别说这2个武器的跳跃一样了,就不做比较了。
以上只是简单的数值对比,并没有实战意义。
鉴于前段时间的武器心得大赛已经有不少心得出炉,并且其中不乏一些精品心得,因此我在这里也只是拣些我认为对2个武器比较重要的说。如与其他心得有雷同,不可怪我。毕竟写心得的人确实很多,不免大家意见相同了。
先说下2武器对于刻印的选择:
双剑其实相信很多人都用过,因为只要喜欢做任务的朋友都知道要备一把双剑,主要之对刻印1有要求,不是突就是阵,随个人喜好。突…前倾姿势将双剑持于前方长距离突进攻击。移动距离长,移动后攻击属性效果附加,有吹飞效果。陣…双剑于后方蓄力,然后从左后方到右前方横砍,接着右后方两手蓄力左右张开从前方向右后方横斩的2连击,方向可变,第2斩有属性效果附加,有吹飞效果。喜欢突的朋友,我想大多是喜欢PK的了,而喜欢阵的朋友应该是喜欢任务更多点。突对于刷兵不好,但是对于某一个单个武器伤害比较可观,阵清兵速度奇快,R5的范围增加也算是个中距离PK技能了。刻印6个人喜欢霸,覇…从左后方到右后方的横斩的一闪。很多人不追求刻印6。
双锤的刻印选择我在之前的双锤使用心得里有写过的。现在这里稍微作修改。之前我说双锤的刻印1选择为突或者碎,任选其一。这里我建议,双锤的刻印1最好选择碎。为什么不要突了呢,因为大家都知道双锤是近身作战兵器,而且其近身以后的威力甚是勇猛,这也就是为什么我之前考虑会选择刻印1为突,突作为远程攻击,或许可以稍微弥补下双锤的攻击范围,但是却削弱了双锤的近身攻击力,我渐渐的发现双锤不仅仅是近身以后威力勇猛,而是只有近身才能发挥它的最大威力,所以我宁愿让一个武器发挥他的最大威力也不要一些鸡肋的技能了。总而言之,双锤最佳刻印为碎霸。砕…舞蹈一般的舞动身体。双锤对后方和前方攻击。命中后敌人倒地。覇…跳起对地一击产生全方位冲击波,范围广,有后仰效果。
再说下2武器在战场上的应用:
对于不同战场,需要不同的对比,先说对于压制战场的应用:
双剑攻击和破坏强化快,移动速度高,对于压制战场,是首要占领距离己方最远据点的手选武器。不需要强化可以速度拿士兵据点,1攻击可以速度拿兵长据点,3攻击加个2倍可以速度拿武将据点,4攻击加个2倍可以速度拿粮仓,2破坏可以速度拿高楼据点。当然,这速度2字是在没有对方玩家防守的情况下加上去的。双剑的C3虽然带SA,但是它并不是不可被打断的,它的C3是跳起向纵深方向翻转,SA也附带在纵深方向,如果此时有人在侧翼攻击那双剑就会被打断了。所以对于武将据点,如果有人防守,不要随便用C3强攻,不如强满4攻击带2倍过来直接无双秒掉。而对于其他类型据点,双剑择要求用灵活的跑动来占领,双剑的移动和多节鞭一样同为所有武器最快,所以要分批进行占领,猥琐的走位来个个击破。切记双剑不可与防守据点的玩家对抗,因为双剑为了尽快拿下据点,一般是先强化攻击破坏而不强化防御的,其脆弱程度经不起对抗,就算强化满了防御,也不要随意和防守玩家对抗,尤其是斧头,满防御的双剑一样脆弱,经不起2下斧头的。本人绝对承认使用了双剑以后死亡率大大增加,其中98%是被斧头一下给劈死的。