2005年度中国游戏产业年会发布了一个令人振奋的消息:网络游戏终于扭转了几年来靠引进、代理国外网游产品生存的被动局面,开始走向国人自主研发设计网游的进程。但
由于中国庞大的用户群体与发展迅猛的用户基础,成了全球网游产品的主要消费市场,大量的国外网游产品蜂拥而至,对本土原创网游产品形成了强大的冲击,本土网游在资金、技术、引擎、知名度都比较薄弱的情况下,在市场夹缝中展开了艰苦的市场争争夺战。
“5·12”汶川特大地震发生后,举国齐哀、万众含悲,在迅速有效地展开抢险救灾的同时,“支持国产”的口号在网络上流行开来。很多网友认为:个人力量虽微薄, 但愿意身体力行,让中国的品牌成为世界品牌,甚至有人认为地震所引起的举国哀恸,似乎正转化成 强大的凝聚力与爱国心,那么,在目前情况下,对震后的游戏市场我们又该如何期待呢?
经过2007年中国网游市场的洗礼之后,国产品牌正在成为中国游戏的骄傲。像比较成功的《梦幻西游》等作品开始成为市场的主流。高的市场占有率赢回了国货尊严,赢得了国内玩家的支持。还有今年即将推出市场,由摩力游公司自主研发的国产网游-《魔幻盛典》又再度突破瓶颈,以3D世界的全新原创精髓挑战目前在3D市场上占据主导地位的境外游戏!它精美的画面,贴心的设计和完美绝伦的品质无不在挑战境外网游—《魔兽世界》。尤其是在这次震灾中,国内几大游戏开发、运营公司对灾区人民捐款赈灾行动中,摩力游一次又一次积极主动的为灾区奉献爱心的行为,使摩力游公司在玩家心中的形象上升到了一个新的高度。
中国的国产网游在近几年因为各界的支持和开发商的不断努力得到了不错的发展,但作为最终娱乐的玩家,我们又能为自己的娱乐事业做点什么呢?等待各界和厂家的继续努力坐享其成?不。通过这次地震,中国人民已经向全世界展示出强大的凝聚力,正如同美国媒体的评论员文章:中国人一瞬间由一盘散沙凝聚成钢板一块, 真是太可怕了!”东方雄狮现在不仅已经睡醒站了起来,而且已经奔跑了起来!自从5.12地震发 生的那一瞬间开始,所有的中国人空前地团结了起来。经历了这次地震的荡涤,我们也要为我们国家自己的网游做出自己的贡献,支持象《魔幻盛典》等这种优秀的、我们自己开发的网络游戏产品,让他们在我们的支持和鼓励下不断改进和创新自己的游戏,从而提高游戏的品质,更好的娱乐我们自己。
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