2。武术代输出,这真是无奈的选择。如果你手头的远程输出职业不够,那么留个位置给这群带着爪子的家伙吧。但一定要选物增双减装的。血反的千万不能要,因为血反的武术在PK领域可能称的上上选,但打BOSS的时候这个血量远远不如突击,伤害度还被大幅削弱的家伙,能把你队伍里那个可怜的医生活活累死。另,我个人认为魔术职业在组队打BOSS上没有任何市场,因为魔术的攻击手段主要是技能伤害,而且主要的大招都是针对体力值的。弱弱的问一句:DL有蓝么?!
3.辅助类职业的搭配还有许多选择,
双指挥模式:防指挥在外,攻指挥在内,其余位置一定要选择4个伤害输出职业。抗怪的指挥最好穿的是有针对性的单防单减装。开庇护,用威压等技能。抗怪时间长,输出强度大。而且当血量不足的时候。外围指挥一个拉人就让队伍脱离危险。这个模式最大的优势突出于PK抢怪,小组PK的时候,队里拥有一个指挥能强到什么程度大家都清楚。何况是2个?!
舞娘/乐师+指挥模式。乍一看,好像这样的组合很浪费。不过我认为这是团体PK和打BOSS的中性之选。无论是在团体PK还是在打BOSS中都能够发挥出很强的攻击力度。
最遗憾的是工程这个雷锋职业在打BOSS的团队里也没什么市场。唯一能用到的技能就是静电装置和激怒装置了。一个引怪绝佳,但抗打击性太差。另一个增加攻击速度咋一看貌似很强。但冷却时间长的离谱,技能持续时间更是短的离谱。聚能炮这个王牌技能还不能用来砸BOSS。要是可以的话那血盾就非他莫属了。
我曾经非常渴望能够组织一到三个稳定的打宝小队,天天守着DL去刷。我当时的设想是2支打宝队+1支PK队。PK队组成1医生+1指挥+1特务/特工+3武术/魔术/突击。主打宝队:1医生+1舞娘+4狙击/爆破。辅打宝队:指挥1人+5狙击/爆破。特务作为外放哨兵在地宫入口潜伏警戒。当发现敌国人员。PK队与辅打宝队进入潜伏状态。主打宝队作为诱饵吸引敌人上勾。对方人少就主打宝队处理。其他2队潜伏。敌人势大则主打宝队吸引火力,辅打宝队偷袭。PK队负责处理对方的高端玩家。按照我的计算DL最多一个小时不到就能放翻。但是因为利益分配无法解决和思想上的无法统一。到最后甚至连一组人都组织不起来,最终错过了合区前和初期的最佳时间。成为了一件憾事。
第二,技术要点。
说到团队BOSS的技术要点2条:1.合理稳定的组队架构,进队的任何人不可中途退出,不可换人。曾经,一次我们在辛辛苦苦打完DL后,满地的绿和紫拿不起来,生生被系统收回。我后来回想整个过程,最后发现就是中途换人惹的祸!2.速战速决,追求伤害输出的最大化。能少1分钟也要少1分钟。例如龙泽丽香,它的攻击带有吸血效果。它杀的人越多,回血越快。补血量越大。
在文章的最后,说说道具的最终归属权问题。《巨人》的BOSS设定是道具的最终归属权属于最后一次返程后存活的第一攻击者。这个与给BOSS第一下的人无关。以DL为例。虽然经过几次改版,但DL的瞬移回程从来没变过,这样就给独行侠们留下了巨大的cao作空间。另一个对道具归属权起到影响的就是人物死亡问题,这个问题我一直没有参透,这个问题有2个相互矛盾的说法:一个说法是第一枪玩家死亡后在特定时间内只要不离开9屏范围,东西还是他的。第二个说法是,第一枪玩家死亡后顺延到第二玩家,依次类推。就我个人的体验是死的次数越少越好,不用着急原地。而且得或不得都是见仁见智。最后只能无奈的说上一句:真TM人品……
风鸣九州:拽拽VS学府生 少校8 双减54防物增45忽视15狙击
(全文完)