[经验]升级与技能配点解析全部整和

  金属大部份重於攻击力:

  升级偏向武艺跟体质

  然而假如练方术的希望武艺高些能2等4点(3武1体)

  至於方术用意在於镶体粉来补体力较低的缺失(生活学方术适用)

  水属跟金属差不多一样重武跟体:

  升级偏向武艺跟体质

  不过水系我觉的因该多重一个反应

  一开使或许跟一般金系无差不过辅助招术内的混乱

  要强得先机一定要先攻放混乱如此才能剋敌治胜

  所以假如练方术的可以能在反应粉上下功夫

  能有较多变化至於如何活用就看各人了

  火系重的在玄妙跟精神(2:1):

  玄妙重在於火的杀伤力很高

  连辅技都是提升玄妙的但精神也花很凶

  点精神所加mp实在不明显

  方术在此就能以精跟体两方面下功夫

  土系本就防高所重玄精体(3:2:1):

  土系虽是法师不过本来土就是防高型

  辅招也有强话防跟体最重要在

  土系是5系内攻击招术有附加效果的(定身)

  以方术来说重在玄跟精辅以辅招用的当的化

  武防魔防相对都很高

  木系主要是法系系内mp消耗最少但杀伤力也最低重玄跟体(2:1):

  相对於辅招又有补血强魔防强精神的技能

  但是确也被骂的最惨因回春不佳

  不过假如防够高的话消耗的血少速又够高的化

  其实回春多退少补因该还是够用的

  方术来说重在玄妙跟体还有反应

  有人会说反应跟意志都不需要点吗或随机加减点吗

  其实说不点不可能但该怎点呢~多少还是有用

  一般来说会定如20级前意跟反要各10在20前点满就ok了

  其实能定个最低标假如觉的没差也可不点

  大概是这样以30级1个单位每30级内意反各加10点

  剩40点拿来配自己该配的属性因该还ok

  我的想法意与反这点因该不会差太多才对

  或者更简单看用什宠跟宠来点补合击率

  接下来是技能的点法以分类来分

  攻击技能来说分成3种分别是:

  1最左:能合击杀伤力低

  2中间:小范围攻击技能

  3最右:杀伤力最高但确不能合击的招术

  我的建议是(5属都合用):

  1型特别法术系一级就好拿来挂网练功最好*玄妙称它的杀伤力

  2型范围快速清怪目前一场怪不多很难达到小范围攻击后期因能很快清怪

  土系一定要点附加效果

  3型直接点到8级最高拿来解认务用杀伤力最够但无法合击

  辅助技能来说分成3类用技能书学不需要技能点:

  回血型:回春术(木)癫狂(火)

  强化型:(金)追击(木)清心木肤(水)聚气集中防守(火)归元(土)土属都是强化招术

  妨碍诅咒型:(金)电能破甲(木)失魂(水)缩小破邪(火)聪明术

  3种型态可依自己的配点哪方面较弱就强化哪方面

  全学的话多用去熟悉强化做用在战场上也能有较多变化的战术

  以上是我所做的技能与升级配点的统整有不够好的地方请指较

  或有需补充或有哪礼错误请告知^^

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