[交流]全视野看春秋职业

        一直想站在全局高度对所有职业进行一个分析,确实是件很难很头疼的事情,春秋职业是个庞大的系统,职业过多,技能过多,相生相克,变化无穷。我也不可能完全分析透彻,以下作为我初步探讨的成果,全作抛砖引玉。

  在说所有的话以前,我想先摆明我的一个观点:任何一个游戏职业,如果想杀人,攻击力绝对不是第一要素(也许攻击力连第二要素都算不上),除非你们档次相差甚远,什么是第一要素?我认为是控制力,如果您对此完全不认同,那么下面的有些分析您可以当作玩笑。

  一、职业特点及平衡分析

  1,力士 力士是队伍的根基之一,在上图的平衡点附近偏靠物理的一方。十来万血以及惊人的物理防御可以成为队伍的钢铁长城!只要骂阵,不服的全部上来,也只砍一点血。然后……HS可以清场了!一个队伍有一个顶尖的LS便可傲视群雄,如果你嫌他攻击低,请你去练武士。辅助性的LS颇为简单,装备上突出血、物防即可,法闪甚至可以不要,骂阵可以使一群小方士拿棍子轮你,还需要什么法闪。因此是最廉价,辅助效果最好的职业!反弹的话,单打独斗难逢敌手,攻击力也不算差,可以改用双手剑,攻击力7000以上,只不过,龙某以为单人再强,强不过团队,况且打造反弹花费要多,因此辅助系的更佳,还是那句话,追求攻击的话,干吗不练武士呢!

  2,祭祀 祭祀是队伍的根基之一,在上图的平衡点偏靠法术的一方。七八万血以及惊人的双防可以成为队伍的坚实后盾!眼花缭乱的加学技能给队友解决一切后顾之忧,并且,扶助技能设计合理,不需要冷却,只是要刻苦修炼一番,才能达到好的效果。顺便说一句,JS强体是加原始血上限,这个血是要被所有百分比加成的,最后的效果——如果你修炼够棒的话——数字惊人。并且冷却时间短,加到的效果没有距离限制,可以领到效果后四处乱跑没影响。诅咒的话,现在是越来越厉害,怎一个寒字了得,慢慢磨死人!根力士一样,这是个能群能单的优秀职业。

  3,武士 武士是个处于物理攻击巅峰的职业,在上图的物理攻击的尖端。近来老有人喊体服武士沦落了,你可曾想过原因?显然,武士增加攻击力的途径很多,并且前期,所有职业都一样,有能力把血、防御练高的人并不多,毕竟修炼需要投入太多,资金,贡献,经验,装备缺一不可!但在体服就不一样了,当所有这些因素引起的差距都被抹平,比的是什么?是战术和意识,以及对该职业的理解!体服大家的血都到了最大值,这对武士来说,并提高不了多少。因为武士在设计的时候就是牺牲了防御和血量换取了攻击力,刚才说了,武士攻击力提高需要的投入,比起提高防御和血要小很多,不信?武士们练个别的号试试看!因此体服武士看上去差了一些,实际上并不是因为差了,而是对手的血防都上来了。在正服,这些投入是巨大的,特别是对一些辅助角色,如果对自己要求不高,就不会太在意装备,被武士一刀砍死,正常。

  说了好多闲话,现在再来看武士。武士的亮点是拥有傲视群雄的攻击力,以及无与伦比的抵抗被控制的能力,不过我大胆猜测,很少有人把点数花在自由祝福和神圣护盾上吧!毕竟神圣护盾不能抵抗昏迷,而产生其他减益效果的职业往往在武士面前没有还手之力,不过这也是一个亮点,在群P的时候,往往关乎生死。我认为武士不是个偏离平衡的职业(非武士职业别骂),前期确实很强,原因我在上面已经阐述过了,武士提高攻击的手段:元神、力量属性、武器、各种专精、变态技能、以及转化术,提高到上万攻击力的武士虽然不是多如牛毛,也遍地开花了,但是前期物理防御7000以上的MZ有几个?80000血的JS又有几个?如果说不平衡,那只有投入的不平衡。最后,武士应该限制武器,某攻击速度的均衡,狂暴路线加上高速攻击,别的职业确实不好混。体验服务器增加了对特定职业的伤害、防御修炼,宏观上可以抵消一些职业本身的不平衡。

  4,方士 方士是个处于法术攻击巅峰的职业,在上图的法术攻击的尖端。拥有绝对一流的攻击力和令人毛骨悚然的爆效果,并且,除了有限的法术闪避外,几乎没有有效的法术防御方法,JS法防8000多又怎样,攻击力6000的小FS一样打你!并且专注、入定、变形大幅提高了该职业的生存力,缺憾是血太少,但是别着急呀,远远的打,看到WS们走近了,变他!对大部分敌人,爆一下就结束战斗了!(当然,被爆一下也基本结束战斗了)能群能单,并且,冰系的控制能力在体验区得到了大幅加强,加强到了偏离平衡的程度,武士有自由祝福,群P没有自由祝福的被你寒冷了,就等于死了。还好,冰冻效果并没有达到金山技能描述的50%成功率,10%解除率,不知道怎么的,几乎每次冰冻了都立刻解除。

  5,幻师 法属防御的非线性,成就了HS,这是毫无疑问的。HS攻击力貌似不高,因为防御效果差,仍然能造成巨大伤害。作为MZ,我在跟我装备档次相当的HS打架的时候,很少有胜算,他8000攻击,我6000以上法防御形同虚设,每次被炸4500左右,在此基础上,加上高爆,瞬发,转换以及其他辅助控制效果……谁还能说HS没有偏离平衡呢?要知道武士也不过打我四千多血(本人物理防御7000以上),但是武士哪有他那么强的控制技能?武士近身扇形攻击范围多少大家都清楚!HS又是多少?HS攻击速度又是多少……平衡……别告诉我HS命中不高,命中率算法前面我有专文表达,命中率差距都是可以计算的,很小。一些垃圾HS在每天的上古竞技中,只要厚着脸皮杀小号,绝对都能名列前茅,很说明问题。

  6,射手 把射手与HS放在“均衡性群体攻击”的位置,原因是都有双属性攻击,都有比较好的辅助技能设计,与HS不同的是他偏重于物理,HS偏法。这点区别成就了HS,却毁灭了SS.因为物理防御可是实打实的,HS打MZ四五千,SS打MZ的话也就一两千最多。所有HS打我都能或多或少打掉血,打我一滴血的SS满大街都是……。射手的最大优势是射程,现在有点体现不出来,以后的军团作战,这项优势必能展现。除此之外,我很难议论这职业是否平衡,不过我知道,这是个好职业!

  7,刺客 刺客和MZ位于单体攻击的一侧,CK偏于物理,同时与SS对应的理由是他拥有足以改变命中平衡的敏捷,如同射手拥有极高的灵巧。并且,如前所述,拥有控制力的才是最强者,CK的夜行、肘击、忽视防御,短时间百分百的命中都弥补了本身攻击的不足。这确实是一个是人胆寒的职业,不过,他的存在可以使目前的射手,获得少许欣慰。

  8,墨者 墨者位于上图单体攻击的一侧,由于其拥有转化术,且每次打架必用,算他偏法应无异议,他与HS相对应的理由很简单,HS也拥有物理和法两种攻击,也有辅助和攻击两条路线,技能也都是瞬发……但是很遗憾,墨者是个败笔,物理攻击本来不高,本来就是单体攻击,转换攻击为什么还降低攻击力?难道多出来那点血和防就这么值钱?墨者可能使所有职业里面可修练技能最少的,神圣没有,墨攻有一个,纯粹是草包(MZ表骂我,要骂就骂XX)!除此之外,你见过哪个辅助技能需要惊人的5分钟等待冷却?还有1.94秒的某控制技能,且不说3D游戏本身卡的半死,就算没卡,您的服务器干吗还非要算的1.94秒这么有零有整?拿墨者跟HS比比,没控制,没群攻,这是平衡吗?肯定有人说,MZ就是辅助的,上图已经表明了MZ的位置,如果真是辅助就有个辅助的样子,我认了,加攻加防加血,都微不足道,并且提高血和防,太难了。我浑身上下20装备,打满了。就六万血!人家穿穿力士装备也就四万多啦,我能穿吗?穿上找谁要防去!

  但是,我还是要说,墨者是个好职业。确实,在平衡性上已经偏离了,但是作为光环大师的定位,与春秋时期MZ的精神相符,这在春秋所有职业里面是独一无二的!孙武,本该运筹帷幄之中,决胜千里之外,现在成了屠杀的工具;邹衍,中国古典哲学体系的发起者,现在成了狂轰滥炸的神仙;庆忌,本来应该起到武士作用的角色;祭祀,闻名天下的歌唱家,却成了奶妈;嫣然,仅该出现在神话中的人物;刺客,锄强扶弱的精神哪里去了?幻师,本该神秘的修行,现在却张扬的屠杀……再回来看看墨者吧,从这个意义上来说,墨者是唯一成功的设计!这是我唯一坚持MZ的理由!

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