[综合]最新天赋点详解

一,强化攻击力

1,攻击力强化,不用说了吧,只是提高最高攻击数值,没点击升级一次加最高攻击1点,但攻击力有最小攻击跟最大攻击偏差,(有高人说,提高命中率可以提高最小攻击,使攻击力平均化),加满增加最大攻击力80点,

2,弓攻击力强化,同上。增加弓攻击力30点。

3,武功强化,天赋点等级的增加,而影响你的武功攻击输出伤害。武功攻击有可能出现致命攻击。本人理解为,武功攻击只是额外的在攻击力上增加攻击力,目前额外攻击力还是个未知数值。故可以推测,增加致命率有几率提高武功攻击的伤害。。加满增加强化25%。

4,攻击距离强化,曾经看过牛人贴,加满能增加2.5个人身距离。

5,必杀范围,加满增加必杀攻击距离3米,有贴说,没加过必杀距离强化的必杀攻击范围大概也就是3到4米,具体数字有待高手解答!

6,致命率强化,加满能增加人物致命效率20%。具体致命效率跟致命率有什么关系,未知!本人以为,致命率跟致命效率的关系应该跟命中率跟命中效率的关系一样,只是猜测,望大家讨论。

7,必杀计强化,加满增加必杀计伤害35%,重点来了,必杀计,本人认为,必杀计,是每次攻击都以致命伤害为伤害输出的。那么攻击力大小直接影响必杀计伤害输出。那么它是否跟命中效率有间接关系,能影响必杀计的平均输出伤害?未解!

二,强化命中率

1,命中效率强化,上文有讲解,还有待各位探讨!加满增加命中效率20%。

2,3,4,弓属性强化,没多大了解,请各位多多包含!!

三,强化防御力

1,防御力强化,加满增加防御效率15%,有经验贴说明,比如对方对你的伤害是100固定,那么有了20%防御效率的话,你的实际伤害为80。

2,必杀计防御,加满减少必杀伤害30%,曾经还有一说法,加了此项,如果伤害为现存体力的10%。20%。30%(满级)的话,回倒地。不受继续攻击。

3,无敌回避,加满增加无敌回避时间1.5秒。那么问题出来了。测滑时候也有无敌回避时间?还是说只对翻滚才能产生效果?探讨探讨!!

四,强化体力

1,体力强化,加满增加生命上限2300。

2,气力恢复,就是增快必杀恢复槽的恢复速度,未加是攻击100下满,可以发动必杀计,1级强化为50击就满,2级强化为33击满,加快必杀恢复速度。

同时攻击10个怪,为攻击10下。

3,移动速度强化,也是个费解的天赋属性。咱先不管他能提高多少速度1秒。测滑,应该也是属于移动,那么,移动速度强化,能不能加快测滑的移动速度?头痛啊!!!!

4,体力恢复,苍天的体力恢复不是固定值的,跟职业无关,只跟你的体力上限有关,默认是14秒恢复体力上限的1%,加满是6秒恢复1%。

5,行动力强化,加满增加行动力上限100点。

6,行动力恢复,默认是1.5秒恢复8点行动力,加满是1.5秒恢复12点。

五,强化演奏力

本人暴力份子,不做研究!

此文为本人观点,不做各职业天赋加点研究。仅供参考!

本人只玩过WLJ服务器,听说韩服已经更新了新的天赋点,虽然韩版跟国服收费方式不同,但天赋点是直接影响各职业平衡的,就算SD以点卡方式收费,但天赋点更新是必然的,这是我的观点。

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