[交流]关于墨者不得不改的几大理由

    最近看到很多在喊武士没法活的帖子。我觉得应该让她们体验一样墨者的生活。

 正如GM所言: 
  A:您好,墨者并不是一个以高效率杀伤敌人为特点的职业,他的亮点是强大的辅助技能。当然,墨者没有群技能打怪会比较慢,我们也会持续关注这个问题,谢谢!
     墨者与祭祀一样拥有很强大的辅助技能,但是比较一下就会发现金山在设计这两个辅助职业的时候是多么的厚此薄彼。祭祀的各种加血回复技能的冷却时间都是以秒来记(除了复活)甚至有瞬发无需冷却,但是墨者所谓的“强大辅助技能”却需要数分钟去冷却。没有吞噬,正常的释放情况下,光环的效果维持3分钟,原始冷却去要5分钟。这就使得辅助墨者不得不用去4个珍贵的专精点去平衡。  
    一旦如果对方存在墨者一个吞噬下来“强大的”辅助墨者只能眼睁睁的看着慢慢冷却的技能无能为力。所谓的亮点只能成为墨者尴尬的切身之痛。因此建议金山修改墨者的冷却时间不要求瞬发,但希望能与同为辅助的祭祀享受同等待遇。
   此外光环范围也是墨者永远的痛。光环延伸不到自己战友的事情时有发生,甚至是天天发生无数遍。尤其是在战场,上古等集体PK的地图上,墨者的辅助作用几乎就是鸡肋毫无用处。但是祭祀的天生大范围群加技能就可以发挥的淋淋尽至。当然你可以说光环延伸是做什么的?但是我要反问。同是辅助职业为什么祭祀不需要治疗范围延伸呢?为了尽可能使队友得到光环墨者至少需要5-8个专精点点到光环眼神。加上光环的冷却4点,一共需要10个左右的专精。满级100也只有71个专精点,拼命在元神上打领悟就是为了弥补专精不足,墨者本不强大的职业特性就在这种不公平的设计中牺牲了10点专精,试问一个损失了10点专精的赢弱职业要如何强大起来?


  我对金山的建议只是希望金山可以讲墨者修改的与祭祀相同的冷却时间与辅助范围。当然也可以把祭祀该下和墨者相同需要快速冷却和范围延伸。体会一下同是辅助的悲哀。相信墨者的凋零不是玩家的问题。设计上的错误比BUG更致命。一直以来金山都在不断的已继续关注游戏平衡作为答复,但是始终不见有所行动。希望这次不要再给我们机械的答复真正的有所作为。

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