编者按:“队伍内玩家等级与队伍平均相差超过20级时,所获得的奖励会因等级修正而减少的更显著,最低为正常奖励的50%”里,如何理解个人所得经验问题?
流云是这样解释的:“队伍内玩家等级”这里应该指的是某个特定玩家。他的级别如果和平均级别相差20,所获得的奖励会因等级修正而减少的更显著,最低为正常奖励的50%
网易本周维护第五条,抓鬼、种族任务奖励调整:队伍内玩家等级与队伍平均相差超过20级时,所获得的奖励会因等级修正而减少的更显著,最低为正常奖励的50%。同时提高60级以下等级相近的玩家进行抓鬼和种族所获得的奖励;
看了论坛的投票…… 支持的任何反对的人基本上相等。流云个人所持态度是支持的。虽然……这侵犯到了流云的利益(?)。因为流云相信,129的秒7龙宫,不管从什么角度而言,都是最佳的带种族机器。
为什么这么说呢?主要是因为129的龙宫:
1、级别低——平均级别也就低了,怪相对好打点。
2、技能高——150的标配技能,秒7起来杀伤力可观。
3、修炼高——21的满修,对于蹂躏这些级别的怪而言,杀伤力也足够了。(言下之意是155满25修的杀伤力溢出了、浪费了。) 为了证明129的LG带种族更有优势,为了让大家更加清楚这次修改带来的影响。 流云以129的LG和155的LG带队刷种族为例。