[经验]关于各属性战士子JN的问题详细解释(PK)

6.最后是旋风急雨.木系旋风急雨最好是木战学,因为木战本身的生命恢复速度要快些,其他战士学就不太合适了,除非你生命恢复数值和生命恢复速度数值都够高.火系旋风急雨感觉是个鸡肋,火战虽然可以学3级,但PK中很少用,练级的时候更是不如伤害减少X%来的实在.至于土系旋风急雨倒是不错,应该是除木战外都应该偏爱的.

但在PK上不要太执着于是金系就练金的,火就练火的,具体还是要你怎么定位自己的战士,怎么个打法和练法了,就拿金战举个比较简单的例子:比如金木战[碎玉-力推-千均-举火-血舞-破釜-滞不能前是一般的起手式,碎玉保护力退而全力使出千匀,这里关于子JN就有很多选择了,会心型的,穿心一击金使用力推华山后增加会心一击几率8%/16%/24%,持续4秒,见血封喉金初始一击的伤害增加80%/160%/240%(简称小破斧呵呵),这么一来可以看的出金战连的恐怖了吧。2个“破斧”的会心攻击是啥概念就不用多说了)<顺便说个没被大家发现的小问题:碎玉-力推-千均-披荆斩棘{水师心法水使用披荆斩棘后命中率增加3%/6%/9%,持续4秒}-举火-血舞-破釜-滞不能前,这里可以加一下平砍再用烧火,增加命中哦,不要小看了,这个就是玩战士的技巧,大家要善于发现哦>]这也是子JN在PK中所占有的巨大成分,赢于输往往在于你对JN的认识………………拿金水战来说(玩的人可能有点少)[力推-千均-披荆斩棘{水师心法水使用披荆斩棘后命中率增加3%/6%/9%,持续4秒}-举火-血舞-破釜-滞不能前{如坐针毡土使用滞不能前可以同时附加增加敌人承受伤害8%/16%/24%的效果}-跳开-虚空(一个很牛的JN,但很少人会看到,虚空玩的好金战太少了呵呵,虚空是连续性高攻击的技能,加上前面16%伤害效果增加,效果是相当客观,打FS和刺客更能体现的淋漓尽至,2-3个会心可以秒了刺客)

只是举例的说下金战,其他战士也都一样,要发挥其本身的优势特点。土战沼化(高命中-移动,跑动也是一种优势),水战冰(-速度-命中-攻击,破招其实就怎么简单,在你面前所有职业的动作都慢了半拍,都很好破的),火的失明(速度+闪避,原来杀人这么容易),木的回血(回血+中毒+破招+血多,个人认为比较完美的职业),金的高灰心(高攻击+高会心,建议多加抵抗和命中装备,让你体会秒人的快感),连招是死的,人是活的,还有加上装备的因素,大家自己慢慢去体会自己选的属性战士的优势吧,在PK方面每个职业其他都差不多,由于是新区所以排除了关于装备的绝对优势,呵呵,要注意什么招该什么时候出,什么时候出才能给对手最大的伤害,还是拿金战来说,金战由于本身的没有好的控制和破招JN,那就要看怎么打对方了,切记不要一上来就力退,一般会玩的人,都很好破你的,要看准时机,可以在对方用了破招JN以后在用,也可以等对方中了晕和金反的时候用,看你怎么把握机会了,一上来就用怒天吧(没人赶跟你一起用问天吧),看对方的行动而定,要一出千匀和举火就有必中的信心,而不是被破呵呵,举的起来,就表明对方已经下了50%的血了呵呵………………之所以选金战来说,我认为金战是一个操作最复杂的职业,玩金战就2种人,一种是被蹂躏,一种是蹂躏别人,第一种的还是比较多占8-9成以上呵呵,好的金战绝对是很恐怖的存在哦,不要小看金战!!!

关于战士的PK就是要灵活运用的技能,和对技能的理解,都说土战PK不行,那是你们对土战的认识不够深刻,呵呵,我也不多说了,大家自己慢慢发现吧,子JN在PK中的重要应该看出来了吧

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