数据列举:
不管哪个武器,首先要熟悉这个武器的性能。
考虑到后面的分析有很多地方也要引用性能的数据,所以还是很不道德的CTRL+C了
基本数值
|
种类 |
攻击力 |
破坏力 |
防御力 |
体力 |
无双 |
移动力 |
跳跃力 |
究级强化 |
|
双剑 |
40(3) |
29(2) |
25(5) |
140(1) |
155(6) |
140 |
155 |
鼓舞 |
强化修正数值
|
级别 |
名称 |
修正值 |
||||
|
攻击力 |
破坏力 |
防御力 |
体力 |
无双 |
||
|
1 |
双剑 |
+23 |
+18 |
+28 |
+15 |
+31 |
|
2 |
双剑・改 |
+26 |
+21 |
+31 |
+18 |
+34 |
|
3 |
飞双剑 |
+29 |
+24 |
+34 |
+21 |
+37 |
|
4 |
飞燕 |
+32 |
+27 |
+37 |
+24 |
+40 |
|
5 |
闪飞燕 |
+35 |
+30 |
+40 |
+27 |
+43 |
强化顺序
|
葫芦个数 |
1 |
2 |
3 |
5 |
6 |
|
强化能力 |
体力 |
破坏 |
攻击 |
防御 |
无双 |
数据分析:
攻击力:C
很不幸,初始数值中最低,当然实际上5点内的差距基本上可以无视。但是至少给出这样一个信息,双剑不是拿来对抗的。4级武器修正值有32,强化顺序是3葫芦,同类3葫芦武器基本也处于这个水平,但是先天的不足,使双剑与主战武器还是拉开一定差距。而且3葫芦才能攻击强化,强化时间未必短,不是极端的强化方案,强化5攻击的双剑,基本不大可能。
破坏力:B
初始数值还是很低,不过还好和若干武器是并列最低。但是2葫芦即可以强化,虽然附加数值不高,但实际上即使是拆楼,3强化已经很有余力了,而且破坏不能直接带来战局的变化(除了拆楼),因为能符合快速强化,加上双剑的快速移动力,效果十分明显。
防御力,体力:C
都是存活的基本条件,初始数值都是最低。防御力附加数值本来还比较可观,但是5葫芦强化,按照一般的强化顺序:攻,破,防的话,基本也来不及再等强化完成。体力1葫芦即可以强化,但强化数值很低,5体力强化完成才260的体力,最最重要的是,还占据了1葫芦双倍的位置。对于2破,3攻,5防的武器,放弃1葫芦的双倍位置实在很令人心痛。