医生:
细胞螺旋,配合左路被动技能,群体威胁性大,比指挥的威严更恐怖。士级左路的致盲十分强悍,单挑实用性高于闪光弹。尉级群疗是群加25%血还有心属性加成效果,相当实用。中校四时的圣疗能让医生穿套血反单挑无敌!而且尉级的群减增益,以及校级降低敌人70%攻防和属性的医疗事故,使得医生也可以穿增伤减伤装加全智成为打手!因为加血算辅助技能攻击,所以,医生可以一边给自己加血一边打人,一套极品化防物减装穿出去,技能以左路为主的话,不要说普通职业,就算是指挥、突击、武术、爆破和乐师舞娘也可以不放在眼里。将级技能点多了之后,更会强得可怕!总的来说,如果不修改的话,医生将成为潜力最大的黑马职业。
乐师/舞娘:
士级左右双修到第二项,尉级双修到第三项,校级走左。中校十级可以增加百分之五十左右攻击,百分之百以上的防御,还有HP上限提升15%,牺牲百分之三攻击加成或是百分之十防御加成,可以加一点终极盾,一级等于五级持吸收伤害量的一半,性价比高。上校十级攻防盾全有了,一套化防物减,又是强力辅助还可以客串强悍打手,几乎全面无敌,稳克爆破,只怕医生!
魔术师:
姿式加10%化学攻击力!小招攻击和武术并列最强!变身、吞蚀增益、抽蓝伤血、持续扣血、转蓝伤血、转蓝化血等技能,使得用一套化防物减装备的魔术能克制武术、指挥、舞娘乐师等强悍职业!应用得好就强悍。前一段时间,魔术将敌人变成小动物的技能,改成远程攻击了,战斗更加灵活,是“操作流”玩家的最佳选择之一。
特工/特务:
特务/特工:深入敌后、探取情报、偷袭暗杀,都是他们的专长!自身特有的隐身技能在新版后支持持续隐身,使他们在战斗中拥有先下手为强的优势。配合后期的闪光弹、影分身。游戏后期将会崛起。
士级左右双修到第二个技能,右边第三个技能来二点。隐身后攻击爆发性强。
尉级:左路四,四,三,右路四,四,一。
校级:走左路学影分身。
涂毒,隐身状态下接近敌人,攻击!神出鬼没!消失后再给他致命一击!然后开招架硬拼,有强化涂毒压制治疗效果,一般的职业都能打死。闪光弹以前写着挨打解除盲目,其实实战中不解,那时可以闪光开迅影追杀。现在改成解了,特工的强大程度被削弱。总的来说还是比较有特色的职业,只是遇到爆破、指挥之类的天敌,实在会被压制得很无奈。
如果把闪光弹改成时间五秒,挨打后不解盲目,从职业强度上看,会有更平衡性。