狙击手:
狙击,以前是最强的代名词!狙击练级全第一。三月份的前二次改版就想削弱狙击,因为凝神的BUG问题:实际效果是150%攻击伤害还没冷却时间,持枪15%攻击加成可是比致命伤害40%加成实用,倒是把狙击削强了!又经过几次改版,现在狙击练级和PK都排不到前三。持枪训练只在致命后加百分之十攻击,而且打一枪就消失,还不如武术士级加百分之五攻击力实用。士级左路致命没什么效果,右路的光波伤害要左路被削后,倒是比较重要。尉级左右双修,生命流失和凝神一起学,有爆发力,因为生命流失攻击中除了带出普通攻击,还能像瞄准一样自动带出普通招攻击,配合凝神,可以做到瞬间四重攻击打上。如果全走右路,可以学强化瞄准,加下蹲可以随时增加45%伤害,但伤害加成远不如攻击力加成实用!如果在凝神的攻击准备过程中,狙击就可以放瞄准,那狙击实用性会更强一些。而对满地的减伤装,以及减伤装特有的最终伤害判定,狙击实在是不好混,一身增伤配合后天技能45%技能增伤也打不掉敌人多少血!我认识的很多玩家,包括我在内,都在提升军衔后转了职。如果能开放武器转换和化学物理装备转换的功能,估计转换职业的会更多。
现在,狙击只有一个优势,就是开战后利用凝神的超远攻击距离,呆在人群后边全力用凝神狙杀放冷枪。不过群战中,可能你准备过程中,对面的敌人已经被别人秒杀了!一对一PK凝神基本没啥用。
工程兵:
如果聚能炮可以召出后自动乘坐,装备维修可以在装备内使用,那工程PK实力和团队重要性将急剧提升!舞娘乐师指挥的状态加成,召唤出聚能炮后,永久固化攻防状态,直正达到一炮当关,万夫莫开,可以跟任何职业叫板!但是不地,所以,工程现在单挑有点郁闷,因为可以加成团装备的攻击和速度,在团战中地位比较高。如果新手没人带,我推荐他们新的期练召唤系,如果有人带,我推荐他们练工程。因为激怒装置的加速,就是工程被带的理由!考虑到团队价值,甚至可以说,不是大号们带小号工程练级,而是小号工程带大号们练级!
建议让工程可以在装备里使用技能维修装备。