[交流]公子论道之凤舞经济

最近有关凤舞经济方面的一些问题,突然吸引了我的眼球,而且目前有关通货膨胀之类问题的讨论相当激烈,火药味十足!但是,做任何讨论或者说辩论都需要有自己的论据,一味的以主观感觉来判别未免有失偏颇。本人今天抛出一些自己的观点,目的不是煽风点火而是想和大家一起更透彻的分析问题。

    对于有网友担心的通货膨胀问题,我是这么认为的,首先我们来看对于通货膨胀的经济学定义,通货膨胀最初指因纸币发行量超过商品流通中的实际需要量而引起的货币贬值现象。纸币流通规律表明,纸币发行量不能超过它象征地代表的金银货币量,一旦超过了这个量,纸币就要贬值,物价就要上涨,从而出现通货膨胀。通货膨胀只有在纸币流通的条件下才会出现,在金银货币流通的条件下不会出现此种现象。因为金银货币本身具有价值,作为贮藏手段的职能,可以自发地调节流通中的货币量,使它同商品流通所需要的货币量相适应。而在纸币流通的条件下,因为纸币本身不具有价值,它只是代表金银货币的符号,不能作为贮藏手段,因此,纸币的发行量如果超过了商品流通所需要的数量,就会贬值。那么在游戏中什么是金银币?因为,游戏中虚拟的物品,就其本身而言在现实生活中并无任何使用价值,只是在虚拟世界中才能体现出价值,但因为虚拟生活目前逐步成为一种生活方式,从而使得虚拟物品也有了现实价值。我们再来看凤舞,游戏中如果有真金白银的话那应该就是通宝,通宝其实就是现实货币在游戏中出现的一种形式,因为通宝与人民币汇率稳定,因此具备抵抗游戏中通货膨胀的能力。我们很多玩家在讨论通货膨胀问题,但请大家观察一下游戏中通宝与游戏币的汇率浮动情况,就我们19区来说,从有通宝到现在,100通宝兑换游戏币一直稳定在7-8万之间,并没有任何明显的游戏币贬值的迹象出现。这也是个有趣的现象,何以随着游戏的进行凤舞并没有出现大幅度的游戏币贬值情况?对此,我再谈谈自己的看法。

    在论坛上有时看到一些玩家对目标打怪设置非常不解,打人形怪有钱没经验,打非人形有经验没钱,这样设置看似使得广大玩家失去了积累财富的一个主要途径,但是细细一想,倒也另有玄机。我们知道网络游戏练级始终是第一位的,如果练级的同时,也能获得不菲的收入,并且随着等级的升高,收入更丰的话,势必造成大量游戏币的积压,从而导致整个经济系统发生严重通货膨胀,所以,有些游戏以宝石冲装备等方式进行游戏币的系统回收,达到遏制通货膨胀的目的。凤舞目前的将练级与打钱分离的做法,不管有意无意,倒是可以避免随着玩家等级提高带来的游戏币大量积压的问题。因为即使打等级高的人形怪获得的收入更高,但是升级高级技能所花费的游戏币同样也更多,特别是游戏后期广大玩家对子技能的学习将对坐骑对声望装的追求都需要大量的游戏币作为保证。所以许多玩家刷钱的目的主要是满足自身的生活需求,这与自然经济体系中的农民多少有些相似,也就是劳动所得的大部分用于自用,只有少部分进入流通市场实现其商品价值。基于此我认为,凤舞的经济系统就其本身而言具备相当的抵御通货膨胀的能力。

      至于,有些玩家抛出的游戏币收不到高级材料的事件来支持游戏币贬值的观点,我认为这是凤舞的游戏特性所决定的,在别的游戏中怪物直接掉落装备,而凤舞中,怪物只是掉落材料,也就是说我们所获得的仅仅是生产资料而并非最终产品,而高级人物对极品装备的需求是任何游戏中后期的一个玩点,因此在凤舞中好的材料基本都留着自己打造而不是流入市场。这好比在农民自己的口粮都难以保证的情况财主任凭开什么价也没人愿意拿你的钱自己饿肚子,以此推断凤舞经济系统的崩溃似乎有欠考虑。


    另外也有玩家提出周日的海量奖励会不会对现有的凤舞经济造成不良甚至是毁灭性的打击的问题。要分析这个问题,我们先得来看两个方面,首先,大家每周的收入是不是提高了,提高了多少?其次,有没有造成玩家之间不公平的现象出现。

    第一个问题,就我目前的情况以及我了解的情况看,大家每周的收入并没有因为海量奖励而有质的飞跃。这又是个有趣的现象,何以有了比以前更多的奖励却没有明显的反映在每周的总收入上?其实,由于人形怪经验少,大家玩凤舞的主要时间都是花在打非人形怪升级上,我想大多数上班族,以及有自控能力的学生朋友都是这样的情况。也就是说在有限的时间分配问题上,广大玩家更愿意去升级,因此,大家做海量奖励更多目的是为了减少打人形怪的时间支出或者说精力支出。一旦满足了日常生活所需,大部分玩家也就失去了对游戏币的进一步追求的兴趣,因此海量目前对凤舞的经济并没有带来过多负面影响,倒是因为解放了不少时间不宽裕的玩家或帮玩家省下了通宝换游戏币的支出而深得人心。

    第二个问题,有的玩家认为存在开多个小号恶意刷钱现象,对此我无法发表过多评论,因为手头实在没有任何数据作为依据,不知道有多少玩家拥有可以获得海量奖励的小号。但是有一点可以肯定既然奖励的设置对广大玩家都公平,而有些玩家有时间有精力练习多个小号,其行为并不有悖于游戏规则。但是海量奖励对有些人而言并非最稳定的致富之路,通过地宫卡双血怪同样可以获得高收益,这里我倒是一直没弄明白,为什么目标一直认可这种行为的出现,因为就其行为本身而言是“利用游戏bug谋取不正当利益”这和利用游戏bug进行物品复制没有本质上的区别,莫非目标认为这是玩家发明的一种游戏手段并非bug并值得肯定和推广?不过想想ARPG的鼻祖暴雪在其经典之作暗黑2中也有女巫卡莫菲斯托刷装备的情况,再看看许多游戏以此为榜样将法师卡怪这一现像“发扬光大”也就不足为奇了。扯远了,回到刚才的话题,现在抛出我的观点:对于想刷钱的闲人,任何空子都会转,任何机会都不会放过,没有海量,他照样有钱,他们永远都是游戏中的强者!对于更多来游戏休闲的玩家而言,很少有为游戏币而游戏的情况,够水费,够修,够学技能,多的钱难道还指望换成人民币?


    我今天没有具体谈教头计划对游戏经济的冲击,因为我对这些情况还没有进行深度了解,也没有渠道获悉这方面的具体信息,但不管怎么说目标的做法是有欠考虑和极为不妥的,拉拢游戏玩家靠的不是教头,而是完善的游戏系统和服务系统,不能以免费游戏自居而忽视了广大玩家的最根本利益!更何况,免费游戏也只是不计时间点罢了,不少玩家的金钱支出甚至超过包月游戏。“免费”作为宣传用语出现我们理解,但怎能作为官方搪塞玩家的理由?!

      希望本期的《公子论道》能够给各位玩家带来一些启迪,同时由于我的论述主要基于对19区情况的观察和考量,可能有一定局限性和片面性所以也希望大家基于自己区的情况并在对本文有了较深理解之后对文中欠妥之处给予指正。论坛需要人气不是火气,请大家在不同意见面前保持克制和理性,尽量用事实说话而不要做太多没有根据的臆想。

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